Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Balloon Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Balloon Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Bats Skeleton Army Balloon Lumberjack
Zap
Bats Skeleton Army Balloon
Barbarian Barrel
Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
The Log
Skeleton Army Lumberjack
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Bats Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Valkyrie Skeleton Army Balloon Lumberjack
Fireball
Skeleton Army Balloon Lumberjack
Poison
Bats Skeleton Army Balloon
Lightning
Valkyrie Balloon Lumberjack
Rocket
Valkyrie Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Freeze Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Valkyrie Skeleton Army Freeze Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Skeleton Army Valkyrie Freeze Lumberjack Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Arrows Skeleton Army Valkyrie

Synergie w ataku 8 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Balloon Mega Knight Lumberjack
Arrows
Balloon Freeze Lumberjack Mega Knight
Valkyrie
Bats Balloon Lumberjack
Skeleton Army
Freeze
Balloon Arrows
Balloon
Bats Arrows Valkyrie Freeze Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Valkyrie Balloon Bats Arrows Mega Knight
Mega Knight
Bats Arrows Balloon Lumberjack

Synergie w obronie 1 12

Bats
Valkyrie Freeze Lumberjack Mega Knight
Arrows
Mega Knight Valkyrie Lumberjack
Valkyrie
Bats Arrows Freeze Lumberjack
Skeleton Army
Freeze Lumberjack
Freeze
Bats Valkyrie Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Balloon
Lumberjack
Bats Arrows Valkyrie Skeleton Army Freeze
Mega Knight
Arrows Bats Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie
Skeleton Army Lumberjack Bats Valkyrie Mega Knight
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Bats Valkyrie Freeze
Skeleton Army Lumberjack Bats Valkyrie Mega Knight
Arrows Valkyrie Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Arrows Skeleton Army Freeze Bats Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Bats Arrows Freeze
Arrows Valkyrie Mega Knight
Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Bats Valkyrie Skeleton Army Arrows Freeze Lumberjack Mega Knight
Arrows Bats
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Bats Valkyrie Freeze
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Bats Arrows Freeze Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Freeze Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Arrows Mega Knight Bats Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Arrows Valkyrie Freeze Bats Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Bats Arrows Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Arrows Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Bats Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Bats
Valkyrie Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Arrows Bats Freeze
Skeleton Army Bats Valkyrie Lumberjack
Mega Knight Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Freeze Mega Knight Bats Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army
Mega Knight Bats Valkyrie Lumberjack
Skeleton Army Mega Knight Arrows Valkyrie
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Bats Valkyrie Freeze Lumberjack
Bats Arrows Valkyrie Mega Knight Freeze

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Freeze
Arrows
Arrows
Arrows Valkyrie Freeze
Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Bats Freeze
Arrows
Arrows Freeze
Arrows
Bats Lumberjack
Arrows Valkyrie
Arrows
Arrows Freeze
Arrows
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows Freeze
Bats
Arrows Mega Knight
Arrows Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Freeze Valkyrie Mega Knight
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows
Bats Arrows
Bats Freeze
Arrows Mega Knight
Arrows Freeze
Mega Knight
Arrows
Bats Skeleton Army Freeze
Arrows
Freeze
Arrows
Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Arrows
Arrows
Mega Knight
Bats Freeze
Bats
Freeze Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076