Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Battle Ram Bandit Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Goblin Barrel Bandit Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Battle Ram Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel Bandit Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Battle Ram Goblin Barrel Bandit
Giant Snowball
Bats Barbarians Battle Ram Goblin Barrel
Zap
Bats Firecracker Battle Ram Goblin Barrel Bandit
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarians Battle Ram Goblin Barrel Bandit
The Log
Firecracker Barbarians Battle Ram Goblin Barrel Bandit
Earthquake
Firecracker Barbarians Goblin Barrel
Arrows
Bats Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Bats Firecracker Barbarians Battle Ram Goblin Barrel Bandit
Fireball
Firecracker Barbarians Battle Ram Goblin Barrel Bandit
Poison
Bats Firecracker Barbarians
Lightning
Battle Ram Bandit
Rocket
Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Battle Ram

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Firecracker Goblin Barrel Bandit Battle Ram Golden Knight Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Firecracker Goblin Barrel

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Firecracker Battle Ram Goblin Barrel Bandit
Arrows
Battle Ram Goblin Barrel Bandit
Firecracker
Bats Battle Ram Goblin Barrel Bandit
Barbarians
Battle Ram
Bandit Bats Arrows Firecracker Goblin Barrel Golden Knight
Goblin Barrel
Bats Arrows Firecracker Battle Ram Bandit Golden Knight
Bandit
Battle Ram Bats Arrows Firecracker Goblin Barrel Golden Knight
Golden Knight
Battle Ram Goblin Barrel Bandit

Synergie w obronie 0 8

Bats
Firecracker Bandit Golden Knight
Arrows
Barbarians Bandit Golden Knight
Firecracker
Bats Bandit Golden Knight
Barbarians
Arrows
Battle Ram
Goblin Barrel
Bandit
Bats Arrows Firecracker
Golden Knight
Bats Arrows Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Golden Knight
Barbarians Bats Firecracker Bandit
Barbarians Bats Bandit
Barbarians Bats Firecracker Bandit
Arrows Firecracker Barbarians
Arrows Bats Firecracker Bandit
Bats Arrows Firecracker
Arrows Barbarians Bandit Golden Knight
Barbarians
Firecracker Barbarians Bandit
Bats Barbarians Arrows Firecracker Bandit
Arrows Bats Firecracker
Barbarians Bats Bandit
Bats Arrows Firecracker Barbarians Golden Knight
Barbarians Bandit
Barbarians Bandit
Barbarians Bats Arrows Firecracker
Arrows Bats Firecracker Barbarians Bandit Golden Knight
Arrows Bats Firecracker Barbarians Bandit
Barbarians
Bats Arrows Firecracker Barbarians Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Bandit
Bandit Arrows Firecracker
Barbarians Bandit Bats Golden Knight
Bats Barbarians Bandit
Barbarians Bandit
Arrows Firecracker Bats
Bats Barbarians Bandit
Barbarians
Bats Firecracker Barbarians Bandit
Barbarians
Bats Barbarians Golden Knight
Arrows Barbarians
Barbarians Bandit Golden Knight
Firecracker Barbarians
Barbarians Bats Firecracker Golden Knight
Bats Arrows Firecracker Barbarians Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Bandit Golden Knight
Arrows Firecracker Bandit Golden Knight
Arrows Bandit
Arrows Firecracker Barbarians
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Bats
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Bandit Golden Knight
Bats
Firecracker Arrows Bandit Golden Knight
Arrows Firecracker
Firecracker Bandit Golden Knight
Arrows Firecracker Bandit
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Bandit Golden Knight
Arrows Firecracker Bandit
Arrows
Bats
Arrows Firecracker Bandit
Arrows Firecracker Golden Knight
Arrows
Arrows Barbarians
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Bandit Golden Knight
Arrows Bandit Golden Knight
Arrows Firecracker Bandit Golden Knight
Bats Arrows Firecracker
Bats Firecracker
Arrows Bandit
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Bats Barbarians Bandit
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker
Bats Firecracker Golden Knight
Firecracker Bats
Firecracker Bandit Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076