Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Rascals Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Knight Rascals Wizard Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Rascals Royal Hogs Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Royal Hogs Balloon
Giant Snowball
Bats Archers Royal Hogs Balloon
Zap
Bats Archers Royal Hogs Balloon
Barbarian Barrel
Archers Knight Rascals Wizard Royal Hogs
The Log
Archers Rascals Royal Hogs
Earthquake
Archers Royal Hogs
Arrows
Bats Archers Rascals Royal Hogs
Royal Delivery
Bats Archers Knight Rascals Wizard Royal Hogs Balloon
Fireball
Archers Rascals Wizard Royal Hogs Balloon
Poison
Bats Archers Rascals Wizard Royal Hogs Balloon
Lightning
Knight Wizard Balloon
Rocket
Rascals Wizard Royal Hogs Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Archers Arrows Knight Rascals Wizard Royal Hogs Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Archers Arrows Knight

Synergie w ataku 6 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Balloon Rascals Royal Hogs
Archers
Knight Arrows Royal Hogs Balloon
Arrows
Royal Hogs Balloon Archers Knight
Knight
Bats Archers Balloon Arrows Wizard Royal Hogs
Rascals
Bats Balloon
Wizard
Knight Royal Hogs Balloon
Royal Hogs
Arrows Bats Archers Knight Wizard
Balloon
Bats Arrows Knight Archers Rascals Wizard

Synergie w obronie 2 4

Bats
Knight Rascals
Archers
Knight Rascals
Arrows
Knight
Knight
Bats Archers Arrows Wizard
Rascals
Bats Archers
Wizard
Knight
Royal Hogs
Balloon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Wizard
Bats Knight Rascals
Bats Archers Knight Rascals
Bats Knight Rascals
Arrows
Arrows Bats Archers Rascals
Bats Archers Arrows Rascals Wizard
Arrows Rascals
Rascals
Knight Archers Rascals
Bats Archers Arrows Knight Rascals Wizard
Arrows Bats Archers Rascals Wizard
Bats Knight Rascals Wizard
Wizard Bats Arrows Rascals
Knight Rascals
Rascals
Wizard Bats Arrows Knight Rascals
Arrows Bats Archers Knight Rascals Wizard
Arrows Wizard Bats Archers Knight Rascals
Rascals Wizard Bats Archers Arrows Knight

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Rascals Archers
Archers Arrows Knight Wizard
Bats Knight Rascals
Bats Knight Rascals
Knight Rascals
Arrows Wizard Bats Archers Rascals
Rascals Bats Archers Knight
Knight Rascals
Bats Knight
Bats Knight Rascals
Arrows
Rascals Knight Wizard
Wizard Archers Rascals
Rascals Bats Archers Knight
Bats Arrows Archers Rascals Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Rascals
Arrows
Arrows
Arrows Knight Rascals
Wizard Arrows
Arrows Wizard Bats
Archers Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Bats
Arrows Knight Wizard
Archers Arrows Wizard
Knight
Arrows
Arrows
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Bats
Archers Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Bats Archers Arrows Wizard
Bats Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard
Bats Archers
Archers Arrows Wizard
Arrows
Knight Rascals Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Bats Rascals
Bats

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076