Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Dark Prince Bandit Electro Wizard Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Bandit Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Heal Spirit Barbarian Barrel Dark Prince Bandit Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Bandit Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Dark Prince Bandit Ram Rider
Giant Snowball
Bats Ram Rider
Zap
Bats Dark Prince Bandit Ram Rider
Barbarian Barrel
Heal Spirit Dark Prince Bandit Electro Wizard
The Log
Heal Spirit Dark Prince Bandit Ram Rider
Earthquake
Arrows
Bats Heal Spirit
Royal Delivery
Bats Heal Spirit Dark Prince Bandit Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Bandit Electro Wizard Ram Rider
Poison
Bats Electro Wizard
Lightning
Dark Prince Bandit Electro Wizard Ram Rider
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Barbarian Barrel Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Heal Spirit Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Bats Barbarian Barrel Bandit Fireball Dark Prince Electro Wizard Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Heal Spirit Bats Barbarian Barrel Bandit

Synergie w ataku 0 19

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Barbarian Barrel Dark Prince Bandit Ram Rider
Heal Spirit
Dark Prince Bandit Ram Rider
Fireball
Dark Prince Electro Wizard Ram Rider
Barbarian Barrel
Bats Dark Prince Bandit Ram Rider
Dark Prince
Bats Heal Spirit Fireball Barbarian Barrel Bandit Electro Wizard Ram Rider
Bandit
Bats Heal Spirit Barbarian Barrel Dark Prince Electro Wizard Ram Rider
Electro Wizard
Fireball Dark Prince Bandit Ram Rider
Ram Rider
Bats Heal Spirit Fireball Barbarian Barrel Dark Prince Bandit Electro Wizard

Synergie w obronie 1 16

Bats
Barbarian Barrel Dark Prince Bandit Electro Wizard
Heal Spirit
Fireball
Barbarian Barrel Dark Prince Bandit Electro Wizard Ram Rider
Barbarian Barrel
Fireball Bats Dark Prince Bandit Electro Wizard
Dark Prince
Bats Fireball Barbarian Barrel Bandit Electro Wizard
Bandit
Bats Fireball Barbarian Barrel Dark Prince Electro Wizard Ram Rider
Electro Wizard
Bats Fireball Barbarian Barrel Dark Prince Bandit Ram Rider
Ram Rider
Fireball Bandit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Barbarian Barrel Electro Wizard Ram Rider
Bats Dark Prince Bandit Electro Wizard Ram Rider
Ram Rider Bats Dark Prince Bandit Electro Wizard
Bats Dark Prince Bandit Electro Wizard Ram Rider
Fireball Barbarian Barrel Dark Prince
Fireball Barbarian Barrel Bats Dark Prince Bandit Electro Wizard
Bats Electro Wizard Ram Rider Fireball
Fireball Barbarian Barrel Bandit Electro Wizard Ram Rider
Barbarian Barrel Dark Prince Bandit Electro Wizard
Bats Electro Wizard Fireball Barbarian Barrel Dark Prince Bandit Ram Rider
Bats Fireball Electro Wizard Ram Rider
Bats Fireball Dark Prince Bandit Electro Wizard Ram Rider
Fireball Bats Barbarian Barrel Dark Prince Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Ram Rider
Fireball Bandit Electro Wizard Ram Rider
Bats Fireball Dark Prince Electro Wizard
Fireball Bats Barbarian Barrel Dark Prince Bandit Electro Wizard Ram Rider
Barbarian Barrel Bats Fireball Dark Prince Bandit Electro Wizard Ram Rider
Electro Wizard Ram Rider
Dark Prince Bats Fireball Barbarian Barrel Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Barbarian Barrel Dark Prince Bandit Electro Wizard
Fireball Bandit Electro Wizard Barbarian Barrel
Bandit Bats Dark Prince Electro Wizard Ram Rider
Dark Prince Bats Fireball Barbarian Barrel Bandit Electro Wizard Ram Rider
Dark Prince Bandit Ram Rider
Fireball Bats Electro Wizard Ram Rider
Dark Prince Bats Fireball Bandit Electro Wizard Ram Rider
Dark Prince
Electro Wizard Bats Fireball Barbarian Barrel Dark Prince Bandit
Bats Dark Prince
Fireball Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince Fireball Bandit Ram Rider
Fireball
Electro Wizard Bats Fireball Barbarian Barrel Dark Prince
Bats Fireball Barbarian Barrel Dark Prince Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Barbarian Barrel Bandit
Fireball Barbarian Barrel Bandit Electro Wizard Ram Rider
Fireball Barbarian Barrel Bandit
Fireball Barbarian Barrel Dark Prince
Fireball Barbarian Barrel Dark Prince
Fireball Bats Ram Rider
Fireball Barbarian Barrel Ram Rider
Fireball Bandit Ram Rider
Bats Fireball Electro Wizard
Fireball Barbarian Barrel Dark Prince Bandit Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Fireball Barbarian Barrel Bandit
Fireball Barbarian Barrel Bandit
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel Bandit
Fireball Barbarian Barrel Bandit
Fireball Barbarian Barrel
Bats
Fireball Barbarian Barrel Dark Prince Bandit Electro Wizard
Fireball Barbarian Barrel
Fireball
Fireball
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel Dark Prince
Fireball Barbarian Barrel Bandit Electro Wizard Ram Rider
Fireball Bandit Ram Rider
Fireball Barbarian Barrel Bandit
Bats Fireball Electro Wizard
Electro Wizard Bats Fireball
Fireball
Fireball Bandit
Fireball Electro Wizard
Fireball
Electro Wizard Bats Fireball Barbarian Barrel Dark Prince Bandit
Fireball Electro Wizard Ram Rider
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Dark Prince Electro Wizard
Fireball
Fireball
Dark Prince
Bats Fireball Electro Wizard
Bats Fireball Electro Wizard
Fireball Barbarian Barrel Dark Prince Bandit Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076