Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Baby Dragon Witch Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Clone Giant Skeleton Miner
Giant Snowball
Clone Baby Dragon Witch Miner
Zap
Clone Witch
Barbarian Barrel
Wizard Clone Witch Giant Skeleton
The Log
Clone Witch Giant Skeleton
Earthquake
Clone Witch
Arrows
Clone Witch
Royal Delivery
Wizard Clone Baby Dragon Witch Giant Skeleton Miner
Fireball
Wizard Clone Baby Dragon Witch
Poison
Wizard Clone Witch
Lightning
Wizard Baby Dragon Witch
Rocket
Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Clone Baby Dragon Giant Skeleton Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Clone Miner Fireball Baby Dragon Wizard Witch Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Clone Miner Fireball

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Baby Dragon The Log Miner
Wizard
Giant Skeleton Miner
Clone
Giant Skeleton Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Fireball Clone Witch Giant Skeleton Miner
Witch
Clone Baby Dragon Giant Skeleton Miner
Giant Skeleton
Clone Wizard Baby Dragon Witch The Log Miner
The Log
Fireball Giant Skeleton Miner
Miner
Fireball Wizard Baby Dragon Witch Giant Skeleton The Log

Synergie w obronie 1 10

Fireball
The Log Miner
Wizard
Giant Skeleton The Log
Clone
Baby Dragon
Witch Giant Skeleton The Log
Witch
Baby Dragon Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton
Wizard Baby Dragon Witch The Log
The Log
Fireball Wizard Baby Dragon Witch Giant Skeleton Miner
Miner
Fireball The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Wizard Baby Dragon The Log
Witch The Log
Witch Giant Skeleton
Witch
Fireball Giant Skeleton The Log
Fireball The Log Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon Giant Skeleton The Log
Witch
Giant Skeleton Miner
Witch Fireball Wizard Baby Dragon Giant Skeleton The Log
Fireball Wizard Baby Dragon Witch
Fireball Wizard Witch Giant Skeleton The Log
Fireball Wizard Baby Dragon Witch The Log
Fireball The Log
Wizard Fireball Witch
Fireball Wizard Baby Dragon Witch The Log
Wizard Baby Dragon Witch The Log Fireball Giant Skeleton
Wizard Fireball Baby Dragon Witch Giant Skeleton The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Witch Giant Skeleton
Fireball Wizard Baby Dragon The Log Miner
Giant Skeleton Witch The Log
Giant Skeleton Fireball The Log
Giant Skeleton Witch
Fireball Wizard Baby Dragon Witch
Fireball Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton
Giant Skeleton Fireball Baby Dragon Witch The Log
Witch
Witch Giant Skeleton
Fireball Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton Fireball Wizard Witch
Wizard Fireball Baby Dragon Witch
Witch Fireball Baby Dragon Giant Skeleton The Log
Fireball Wizard Baby Dragon Witch Giant Skeleton The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Baby Dragon Giant Skeleton The Log
Fireball Baby Dragon The Log Miner
Fireball Baby Dragon Giant Skeleton The Log Miner
Fireball Giant Skeleton The Log
Fireball Wizard Baby Dragon The Log
Fireball Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon Witch The Log
Fireball The Log Wizard Baby Dragon
Fireball The Log Miner Wizard
Fireball
Miner Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Baby Dragon The Log Miner
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Wizard Baby Dragon Witch The Log
Fireball Wizard Baby Dragon The Log
Fireball
Fireball Wizard Baby Dragon The Log
Fireball Wizard Baby Dragon Witch The Log Miner
Fireball Baby Dragon Giant Skeleton The Log
Fireball Wizard
The Log
Fireball Baby Dragon The Log
The Log Fireball Wizard Baby Dragon Witch
Witch
Fireball The Log Miner Wizard Baby Dragon Witch
Fireball Wizard Baby Dragon Witch The Log Miner
Fireball Miner Baby Dragon The Log
Fireball Wizard Baby Dragon Witch
Fireball Wizard Witch
Fireball
Fireball Wizard The Log Miner
Fireball
Giant Skeleton
Fireball Wizard The Log
Fireball Witch
Fireball Wizard Baby Dragon Witch
The Log Fireball
Fireball Miner Wizard Baby Dragon
The Log Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Giant Skeleton
Fireball Baby Dragon Witch Giant Skeleton The Log
Fireball Witch
Fireball Baby Dragon Witch Giant Skeleton The Log Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076