Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Battle Ram Dark Prince Ice Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Dark Prince Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Battle Ram Dark Prince Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Dark Prince Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Dark Prince
Giant Snowball
Musketeer Battle Ram Lumberjack
Zap
Battle Ram Dark Prince
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Battle Ram Dark Prince Ice Wizard Lumberjack
The Log
Musketeer Battle Ram Dark Prince Lumberjack
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Musketeer Valkyrie Battle Ram Dark Prince Ice Wizard Lumberjack
Fireball
Musketeer Battle Ram Ice Wizard Lumberjack
Poison
Musketeer Ice Wizard
Lightning
Musketeer Valkyrie Battle Ram Dark Prince Ice Wizard Lumberjack
Rocket
Musketeer Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Valkyrie Dark Prince Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Battle Ram Dark Prince Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Ice Wizard Fireball Musketeer Valkyrie Battle Ram Dark Prince Lumberjack

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Ice Wizard Fireball Musketeer

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Battle Ram Dark Prince Lumberjack
Fireball
Arrows Battle Ram Dark Prince
Musketeer
Valkyrie Battle Ram Dark Prince Lumberjack
Valkyrie
Musketeer Lumberjack Battle Ram Dark Prince
Battle Ram
Arrows Fireball Musketeer Valkyrie Lumberjack
Dark Prince
Arrows Fireball Musketeer Valkyrie Ice Wizard Lumberjack
Ice Wizard
Dark Prince Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Arrows Musketeer Battle Ram Dark Prince Ice Wizard

Synergie w obronie 2 15

Arrows
Fireball Valkyrie Dark Prince Ice Wizard Lumberjack
Fireball
Arrows Musketeer Valkyrie Dark Prince Ice Wizard Lumberjack
Musketeer
Valkyrie Lumberjack Fireball Dark Prince
Valkyrie
Musketeer Arrows Fireball Ice Wizard Lumberjack
Battle Ram
Dark Prince
Arrows Fireball Musketeer Ice Wizard
Ice Wizard
Arrows Fireball Valkyrie Dark Prince Lumberjack
Lumberjack
Musketeer Arrows Fireball Valkyrie Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Musketeer Valkyrie
Lumberjack Musketeer Valkyrie Dark Prince Ice Wizard
Lumberjack Musketeer Valkyrie Dark Prince Ice Wizard
Lumberjack Musketeer Valkyrie Dark Prince Ice Wizard
Arrows Fireball Valkyrie Dark Prince Lumberjack
Arrows Fireball Musketeer Valkyrie Dark Prince Ice Wizard Lumberjack
Musketeer Arrows Fireball Ice Wizard
Arrows Fireball Musketeer Valkyrie
Musketeer Ice Wizard Lumberjack
Musketeer Valkyrie Dark Prince Ice Wizard Lumberjack
Valkyrie Ice Wizard Arrows Fireball Musketeer Dark Prince Lumberjack
Arrows Musketeer Fireball Ice Wizard
Lumberjack Fireball Musketeer Valkyrie Dark Prince Ice Wizard
Fireball Valkyrie Arrows Dark Prince Lumberjack
Lumberjack
Fireball Lumberjack
Arrows Fireball Musketeer Valkyrie Dark Prince Lumberjack
Arrows Fireball Musketeer Valkyrie Dark Prince Ice Wizard Lumberjack
Arrows Valkyrie Fireball Musketeer Dark Prince Ice Wizard Lumberjack
Musketeer Lumberjack
Valkyrie Dark Prince Arrows Fireball Musketeer Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Fireball Dark Prince
Fireball Arrows Musketeer Valkyrie Lumberjack
Lumberjack Musketeer Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Dark Prince Lumberjack Fireball Musketeer
Musketeer Valkyrie Dark Prince Lumberjack
Arrows Fireball Musketeer Ice Wizard
Dark Prince Fireball Musketeer Valkyrie Ice Wizard Lumberjack
Valkyrie Dark Prince Lumberjack
Fireball Valkyrie Dark Prince
Musketeer
Musketeer Valkyrie Dark Prince Lumberjack
Arrows Fireball Valkyrie Dark Prince
Dark Prince Fireball Valkyrie Lumberjack
Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Musketeer Valkyrie Dark Prince Lumberjack
Arrows Valkyrie Fireball Musketeer Dark Prince Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Musketeer Valkyrie
Arrows Fireball Musketeer Ice Wizard
Arrows Fireball
Arrows Fireball Musketeer Valkyrie Dark Prince
Fireball Arrows Valkyrie Dark Prince
Arrows Fireball Musketeer Ice Wizard
Arrows Musketeer
Arrows Fireball Ice Wizard
Arrows Fireball
Fireball Musketeer Lumberjack
Arrows Fireball Musketeer Valkyrie Dark Prince
Fireball Arrows Musketeer
Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Arrows Fireball Musketeer Dark Prince
Arrows Fireball Valkyrie
Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Valkyrie Dark Prince Ice Wizard
Arrows Fireball Musketeer Ice Wizard
Fireball Arrows Musketeer
Fireball Arrows Musketeer
Arrows Fireball Musketeer Ice Wizard
Fireball Musketeer
Fireball
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball Musketeer Dark Prince
Fireball Arrows Musketeer Ice Wizard
Arrows Fireball
Fireball Musketeer Valkyrie Dark Prince Lumberjack
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Musketeer Dark Prince
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Dark Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076