Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Zappies Electro Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Valkyrie Zappies Electro Dragon Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel Electro Dragon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel
Giant Snowball
Zappies Goblin Barrel Electro Dragon
Zap
Zappies Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Tesla Valkyrie Zappies Goblin Barrel Electro Wizard
The Log
Zappies Goblin Barrel
Earthquake
Tesla Zappies Goblin Barrel
Arrows
Zappies Goblin Barrel
Royal Delivery
Valkyrie Zappies Goblin Barrel Electro Dragon Electro Wizard
Fireball
Tesla Zappies Goblin Barrel Electro Dragon Electro Wizard
Poison
Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Lightning
Tesla Valkyrie Electro Dragon Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Valkyrie Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Barrel Tesla Fireball Valkyrie Zappies Electro Wizard Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Goblin Barrel Tesla Fireball

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Goblin Barrel
Tesla
Fireball
Arrows Electro Wizard
Valkyrie
Goblin Barrel Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Zappies
Valkyrie Goblin Barrel Electro Dragon
Goblin Barrel
Valkyrie Arrows Zappies
Electro Dragon
Valkyrie Zappies
Electro Wizard
Fireball Valkyrie

Synergie w obronie 0 15

Arrows
Tesla Fireball Valkyrie
Tesla
Arrows Fireball Valkyrie Zappies Electro Wizard
Fireball
Arrows Tesla Valkyrie Zappies Electro Wizard
Valkyrie
Arrows Tesla Fireball Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Zappies
Tesla Fireball Valkyrie Electro Wizard
Goblin Barrel
Electro Dragon
Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard
Tesla Fireball Valkyrie Zappies Electro Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Fireball Valkyrie Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Tesla Valkyrie Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Tesla Valkyrie Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Tesla Valkyrie Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Arrows Fireball Valkyrie
Arrows Fireball Tesla Valkyrie Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Tesla Electro Wizard Arrows Fireball Zappies Electro Dragon
Arrows Tesla Fireball Valkyrie Electro Dragon Electro Wizard
Tesla Zappies
Tesla Valkyrie Zappies Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Arrows Tesla Fireball Zappies Electro Dragon
Arrows Tesla Fireball Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Tesla Fireball Valkyrie Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Fireball Valkyrie Arrows Tesla Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Tesla Zappies Electro Wizard
Tesla Fireball Zappies Electro Wizard
Tesla Arrows Fireball Valkyrie Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Arrows Tesla Fireball Valkyrie Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Arrows Valkyrie Tesla Fireball Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Tesla Zappies Electro Wizard
Valkyrie Arrows Tesla Fireball Zappies Electro Dragon Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Tesla Fireball Zappies Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Arrows Tesla Valkyrie Electro Dragon
Zappies Valkyrie Electro Dragon Electro Wizard
Valkyrie Tesla Fireball Zappies Electro Wizard
Tesla Valkyrie Zappies
Arrows Fireball Tesla Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Tesla Fireball Valkyrie Zappies Electro Wizard
Tesla Valkyrie Zappies
Electro Dragon Electro Wizard Fireball Valkyrie Zappies
Tesla Zappies
Tesla Valkyrie Zappies Electro Dragon
Arrows Fireball Valkyrie Electro Wizard
Tesla Fireball Valkyrie Zappies
Tesla Fireball Valkyrie Zappies Electro Dragon
Tesla Zappies Electro Dragon Electro Wizard Fireball Valkyrie
Arrows Valkyrie Tesla Fireball Zappies Electro Dragon Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Valkyrie Electro Dragon
Arrows Fireball Electro Dragon Electro Wizard
Arrows Fireball Electro Dragon
Arrows Fireball Valkyrie
Fireball Arrows Valkyrie
Arrows Fireball Electro Dragon
Arrows
Arrows Fireball Electro Dragon
Arrows Fireball Electro Dragon
Fireball Electro Dragon Electro Wizard
Arrows Fireball Valkyrie Electro Dragon Electro Wizard
Fireball Arrows Electro Dragon
Fireball
Arrows Fireball Electro Dragon
Arrows Fireball
Arrows Fireball Electro Dragon
Arrows Fireball Electro Dragon
Arrows Fireball
Arrows Fireball Electro Dragon Electro Wizard
Arrows Fireball Valkyrie Electro Dragon
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Electro Dragon
Arrows Fireball Valkyrie Electro Dragon
Arrows Fireball Electro Dragon Electro Wizard
Fireball Arrows Electro Dragon
Fireball Arrows
Arrows Fireball Electro Dragon Electro Wizard
Electro Dragon Electro Wizard Fireball Zappies
Fireball
Arrows Fireball Electro Dragon
Arrows Fireball Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Arrows Fireball
Electro Wizard Fireball Zappies Electro Dragon
Fireball Arrows Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Arrows Fireball
Fireball Valkyrie Electro Dragon Electro Wizard
Arrows Fireball Electro Dragon
Arrows Fireball
Electro Dragon
Electro Dragon Fireball Zappies Electro Wizard
Fireball Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Electro Dragon Fireball Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076