Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Night Witch Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Witch P.E.K.K.A Night Witch Mother Witch Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits P.E.K.K.A Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Night Witch Sparky
Giant Snowball
Royal Recruits Witch Night Witch
Zap
Witch Night Witch Sparky
Barbarian Barrel
Royal Recruits Witch Night Witch Sparky
The Log
Royal Recruits Witch Sparky
Earthquake
Witch
Arrows
Royal Recruits Witch Night Witch
Royal Delivery
Royal Recruits Witch P.E.K.K.A Night Witch Mother Witch Sparky
Fireball
Witch Night Witch Mother Witch Sparky
Poison
Royal Recruits Witch Night Witch Mother Witch Sparky
Lightning
Witch Night Witch Mother Witch Sparky
Rocket
Witch Night Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Royal Recruits P.E.K.K.A Night Witch Mother Witch Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Night Witch Mother Witch Witch Sparky Royal Recruits P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Arrows Night Witch Mother Witch Witch

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Sparky Night Witch Mother Witch Mega Knight
Royal Recruits
Witch
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Arrows Witch Night Witch Mother Witch
Night Witch
Arrows P.E.K.K.A Mega Knight
Mother Witch
Arrows P.E.K.K.A Mega Knight
Sparky
Arrows
Mega Knight
Arrows Witch Night Witch Mother Witch

Synergie w obronie 1 7

Arrows
Mega Knight P.E.K.K.A Mother Witch Sparky
Royal Recruits
Witch
Mega Knight
P.E.K.K.A
Arrows
Night Witch
Mother Witch Mega Knight
Mother Witch
Arrows Night Witch Mega Knight
Sparky
Arrows
Mega Knight
Arrows Witch Night Witch Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Sparky
P.E.K.K.A Sparky Royal Recruits Witch Night Witch Mega Knight
Witch P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Royal Recruits Night Witch
Royal Recruits Witch P.E.K.K.A Night Witch Sparky Mega Knight
Arrows Royal Recruits P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Arrows Night Witch Mother Witch Mega Knight
Arrows Witch Night Witch
Arrows Royal Recruits P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Witch P.E.K.K.A Sparky Royal Recruits Night Witch
Royal Recruits Night Witch Sparky Mega Knight
Witch Mother Witch Arrows Royal Recruits Night Witch Mega Knight
Arrows Witch Night Witch
Royal Recruits P.E.K.K.A Night Witch Sparky Mega Knight Witch
Sparky Mega Knight Arrows Royal Recruits Witch P.E.K.K.A Night Witch
Royal Recruits P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Royal Recruits P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Arrows Royal Recruits Witch P.E.K.K.A Night Witch
Arrows Mega Knight Royal Recruits Witch Night Witch
Arrows Witch Royal Recruits Mother Witch Mega Knight
P.E.K.K.A Sparky Royal Recruits
Royal Recruits Mega Knight Arrows Witch P.E.K.K.A Night Witch Mother Witch Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Mega Knight Witch P.E.K.K.A Sparky
Arrows Mega Knight
Royal Recruits P.E.K.K.A Mega Knight Witch Sparky
Royal Recruits P.E.K.K.A Mega Knight Night Witch Sparky
Royal Recruits P.E.K.K.A Witch Night Witch Sparky Mega Knight
Arrows Mother Witch Witch
Royal Recruits P.E.K.K.A Sparky Witch Night Witch
P.E.K.K.A Mega Knight Royal Recruits Sparky
Royal Recruits P.E.K.K.A Mega Knight Witch Sparky
Royal Recruits Witch P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Mega Knight Royal Recruits Witch Sparky
Royal Recruits P.E.K.K.A Mega Knight Arrows
Royal Recruits P.E.K.K.A Mega Knight Witch Night Witch Sparky
Royal Recruits Witch Sparky Mega Knight
Royal Recruits Witch Sparky P.E.K.K.A Night Witch
Arrows Mega Knight Royal Recruits Witch P.E.K.K.A Mother Witch Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Royal Recruits Sparky
Arrows
Arrows Sparky
Arrows Royal Recruits Sparky
Arrows Sparky Mega Knight
Arrows Mother Witch Witch
Arrows Witch Sparky
Arrows
Arrows
Night Witch Sparky
Arrows Royal Recruits Sparky
Arrows
Sparky
Arrows
Arrows Sparky
Arrows Witch Sparky
Arrows Royal Recruits Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Night Witch Sparky
Arrows Sparky Mega Knight
Arrows Witch Mother Witch Mega Knight
Night Witch Sparky Mega Knight
Arrows
Sparky
Arrows Royal Recruits
Arrows Mother Witch Witch Sparky Mega Knight
Witch
Arrows Witch Sparky
Arrows Witch Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Arrows Witch Night Witch Mother Witch Sparky
Witch
Night Witch Sparky
Arrows Night Witch Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Royal Recruits Witch Night Witch
Arrows Witch
Arrows
Sparky Mega Knight
Arrows
Arrows Sparky
Royal Recruits P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Royal Recruits Witch Sparky
Witch
Royal Recruits Witch Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076