Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Dark Prince Witch Bowler Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Dark Prince Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Dark Prince
Giant Snowball
Royal Recruits Witch
Zap
Dark Prince Witch
Barbarian Barrel
Royal Recruits Dark Prince Witch Magic Archer
The Log
Royal Recruits Dark Prince Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Royal Recruits Witch
Royal Delivery
Royal Recruits Dark Prince Witch Bowler Magic Archer
Fireball
Witch Bowler Magic Archer
Poison
Royal Recruits Witch Magic Archer
Lightning
Dark Prince Witch Bowler Magic Archer
Rocket
Witch Bowler Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Dark Prince Bowler Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Royal Recruits Dark Prince Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Arrows Fireball Dark Prince Magic Archer Witch Bowler Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Mirror Arrows Fireball Dark Prince

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Mirror Dark Prince Bowler
Royal Recruits
Magic Archer
Fireball
Arrows Mirror Dark Prince Magic Archer
Mirror
Arrows Fireball Magic Archer
Dark Prince
Arrows Fireball Witch Magic Archer
Witch
Dark Prince Bowler
Bowler
Arrows Witch Magic Archer
Magic Archer
Royal Recruits Fireball Mirror Dark Prince Bowler

Synergie w obronie 2 10

Arrows
Mirror Fireball Dark Prince Bowler
Royal Recruits
Fireball
Mirror Arrows Dark Prince
Mirror
Arrows Fireball Bowler Magic Archer
Dark Prince
Arrows Fireball Witch Bowler Magic Archer
Witch
Dark Prince Bowler
Bowler
Arrows Mirror Dark Prince Witch
Magic Archer
Mirror Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Royal Recruits Fireball Magic Archer
Royal Recruits Dark Prince Witch
Witch Bowler Royal Recruits Dark Prince
Royal Recruits Witch Dark Prince Bowler
Arrows Royal Recruits Fireball Dark Prince Bowler
Arrows Fireball Bowler Dark Prince Magic Archer
Arrows Fireball Witch Magic Archer
Bowler Arrows Royal Recruits Fireball Magic Archer
Witch Royal Recruits
Royal Recruits Dark Prince Bowler
Witch Arrows Royal Recruits Fireball Dark Prince Bowler Magic Archer
Arrows Fireball Witch Magic Archer
Royal Recruits Bowler Fireball Dark Prince Witch
Fireball Bowler Arrows Royal Recruits Dark Prince Witch Magic Archer
Royal Recruits
Royal Recruits Fireball Bowler
Arrows Royal Recruits Fireball Dark Prince Witch Bowler
Arrows Fireball Royal Recruits Dark Prince Witch Bowler Magic Archer
Arrows Witch Royal Recruits Fireball Dark Prince Bowler Magic Archer
Royal Recruits
Royal Recruits Dark Prince Bowler Arrows Fireball Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Fireball Dark Prince Witch Bowler
Fireball Arrows Bowler Magic Archer
Royal Recruits Dark Prince Witch Bowler
Royal Recruits Dark Prince Bowler Fireball
Royal Recruits Dark Prince Witch Bowler
Arrows Fireball Witch Magic Archer
Royal Recruits Dark Prince Fireball Witch Bowler
Royal Recruits Dark Prince
Royal Recruits Fireball Dark Prince Witch Magic Archer
Royal Recruits Witch
Royal Recruits Dark Prince Witch Bowler
Royal Recruits Arrows Fireball Dark Prince Bowler
Royal Recruits Dark Prince Bowler Fireball Witch
Royal Recruits Fireball Witch Bowler Magic Archer
Royal Recruits Witch Fireball Dark Prince Bowler Magic Archer
Arrows Bowler Royal Recruits Fireball Dark Prince Witch Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Arrows Royal Recruits
Arrows Fireball Bowler Magic Archer
Arrows Fireball Magic Archer
Arrows Royal Recruits Fireball Dark Prince
Fireball Arrows Dark Prince Bowler Magic Archer
Arrows Fireball Witch Magic Archer
Arrows Witch Bowler Magic Archer
Arrows Fireball Bowler Magic Archer
Arrows Fireball
Fireball Bowler
Arrows Royal Recruits Fireball Dark Prince Bowler Magic Archer
Fireball Arrows Magic Archer
Fireball Bowler Magic Archer
Arrows Fireball Magic Archer
Arrows Fireball Magic Archer
Arrows Fireball Witch Bowler Magic Archer
Magic Archer Arrows Royal Recruits Fireball Bowler
Arrows Fireball
Arrows Fireball Dark Prince Bowler Magic Archer
Arrows Fireball Witch Bowler Magic Archer
Fireball Bowler Magic Archer
Arrows Fireball
Bowler
Arrows Royal Recruits Fireball
Arrows Fireball Dark Prince Witch Bowler Magic Archer
Witch
Arrows Fireball Witch Bowler Magic Archer
Fireball Arrows Witch Bowler Magic Archer
Fireball Arrows Magic Archer
Arrows Fireball Witch Magic Archer
Fireball Witch
Fireball Bowler
Arrows Fireball Magic Archer
Arrows Fireball Magic Archer
Arrows Fireball Bowler Magic Archer
Royal Recruits Fireball Dark Prince Witch Magic Archer
Fireball Arrows Witch Magic Archer
Arrows Fireball
Fireball Dark Prince Bowler Magic Archer
Arrows Fireball Bowler Magic Archer
Arrows Fireball
Royal Recruits Dark Prince
Royal Recruits Fireball Witch Bowler Magic Archer
Fireball Witch Magic Archer
Royal Recruits Fireball Dark Prince Witch Bowler Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076