Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Rascals Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rascals Phoenix Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals Elite Barbarians Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Elite Barbarians Phoenix Graveyard Sparky
Giant Snowball
Minions Graveyard
Zap
Minions Graveyard Sparky
Barbarian Barrel
Rascals Elite Barbarians Graveyard Sparky
The Log
Rascals Elite Barbarians Graveyard Sparky
Earthquake
Graveyard
Arrows
Minions Rascals Graveyard
Royal Delivery
Minions Rascals Elite Barbarians Graveyard Sparky
Fireball
Minions Rascals Elite Barbarians Sparky
Poison
Minions Rascals Phoenix Graveyard Sparky
Lightning
Elite Barbarians Phoenix Sparky
Rocket
Rascals Elite Barbarians Phoenix Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Freeze Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Freeze Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Freeze Phoenix Rascals Graveyard Elite Barbarians Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Minions Freeze Phoenix

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Graveyard Sparky Freeze Phoenix
Minions
Rascals Elite Barbarians Graveyard Sparky
Rascals
Minions Graveyard
Elite Barbarians
Arrows Minions Graveyard Sparky
Freeze
Graveyard Arrows Phoenix
Phoenix
Arrows Freeze Graveyard
Graveyard
Arrows Freeze Minions Rascals Elite Barbarians Phoenix Sparky
Sparky
Arrows Minions Elite Barbarians Graveyard

Synergie w obronie 0 4

Arrows
Phoenix Sparky
Minions
Freeze
Rascals
Elite Barbarians
Freeze
Minions Sparky
Phoenix
Arrows
Graveyard
Sparky
Arrows Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Sparky
Elite Barbarians Sparky Minions Rascals Phoenix
Sparky Minions Rascals Elite Barbarians Freeze
Elite Barbarians Sparky Minions Rascals Phoenix
Arrows Elite Barbarians Sparky
Arrows Freeze Minions Rascals
Minions Arrows Rascals Freeze Phoenix
Arrows Rascals Phoenix Sparky
Sparky Minions Rascals Elite Barbarians Phoenix
Elite Barbarians Rascals Phoenix Sparky
Minions Arrows Rascals Freeze
Arrows Minions Rascals Phoenix
Sparky Minions Rascals Elite Barbarians Freeze
Sparky Arrows Minions Rascals Freeze
Elite Barbarians Sparky Rascals Phoenix
Rascals Elite Barbarians Freeze Sparky
Sparky Arrows Minions Rascals Elite Barbarians
Arrows Minions Rascals Elite Barbarians
Arrows Freeze Minions Rascals
Sparky Elite Barbarians Phoenix
Rascals Arrows Minions Elite Barbarians Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Elite Barbarians Sparky
Arrows Elite Barbarians Phoenix
Minions Rascals Elite Barbarians Sparky
Rascals Elite Barbarians Phoenix Sparky
Rascals Elite Barbarians Phoenix Sparky
Arrows Minions Rascals Freeze
Rascals Sparky Minions Elite Barbarians Phoenix
Rascals Elite Barbarians Phoenix Sparky
Freeze Minions Elite Barbarians Phoenix Sparky
Phoenix Sparky
Minions Rascals Elite Barbarians Phoenix Sparky
Arrows Elite Barbarians Phoenix
Rascals Elite Barbarians Sparky
Rascals Sparky
Rascals Elite Barbarians Phoenix Sparky Minions Freeze
Arrows Minions Rascals Elite Barbarians Freeze Phoenix Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Rascals Freeze Sparky
Arrows
Arrows Sparky
Arrows Rascals Freeze Sparky
Arrows Sparky
Arrows Minions Freeze
Arrows Sparky
Arrows Freeze
Arrows
Minions Elite Barbarians Sparky
Arrows Sparky
Arrows
Elite Barbarians Sparky
Arrows Minions Freeze
Arrows Elite Barbarians Sparky
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Arrows Freeze Sparky
Minions Sparky
Arrows Sparky
Arrows
Minions Sparky
Arrows
Sparky
Arrows
Arrows Freeze Sparky
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Elite Barbarians Arrows Sparky
Minions Freeze
Elite Barbarians Sparky
Arrows Sparky
Arrows Freeze Sparky
Sparky
Arrows Sparky
Minions Freeze
Arrows
Freeze
Arrows
Rascals Sparky
Arrows
Arrows Sparky
Elite Barbarians Sparky
Minions Rascals Elite Barbarians Freeze Sparky
Freeze Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076