Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Dark Prince Giant Skeleton Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dark Prince Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince Giant Skeleton Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Giant Skeleton
Giant Snowball
Cannon
Zap
Cannon Firecracker Dark Prince
Barbarian Barrel
Knight Cannon Firecracker Dark Prince Giant Skeleton Electro Wizard
The Log
Cannon Firecracker Dark Prince Giant Skeleton
Earthquake
Cannon Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Knight Firecracker Dark Prince Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball
Cannon Firecracker Electro Wizard
Poison
Cannon Firecracker Electro Wizard
Lightning
Knight Cannon Dark Prince Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Dark Prince Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Cannon Firecracker Dark Prince Electro Wizard Giant Skeleton Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Cannon Firecracker

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Knight Dark Prince Giant Skeleton Lightning
Knight
Firecracker Arrows Electro Wizard
Cannon
Firecracker
Knight Dark Prince Giant Skeleton
Dark Prince
Arrows Firecracker Lightning Electro Wizard
Giant Skeleton
Arrows Firecracker Lightning Electro Wizard
Lightning
Arrows Dark Prince Giant Skeleton
Electro Wizard
Knight Dark Prince Giant Skeleton

Synergie w obronie 3 13

Arrows
Knight Cannon Dark Prince Giant Skeleton Lightning
Knight
Cannon Firecracker Electro Wizard Arrows
Cannon
Knight Arrows Firecracker Dark Prince Electro Wizard
Firecracker
Knight Cannon Dark Prince Giant Skeleton Electro Wizard
Dark Prince
Arrows Cannon Firecracker Electro Wizard
Giant Skeleton
Arrows Firecracker Electro Wizard
Lightning
Arrows
Electro Wizard
Knight Cannon Firecracker Dark Prince Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Knight Cannon Firecracker Electro Wizard
Knight Cannon Firecracker Dark Prince Electro Wizard
Cannon Knight Dark Prince Giant Skeleton Lightning Electro Wizard
Cannon Knight Firecracker Dark Prince Electro Wizard
Lightning Arrows Firecracker Dark Prince Giant Skeleton
Arrows Cannon Firecracker Dark Prince Electro Wizard
Lightning Electro Wizard Arrows Cannon Firecracker
Lightning Arrows Cannon Giant Skeleton Electro Wizard
Cannon
Knight Cannon Firecracker Dark Prince Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Knight Cannon Firecracker Dark Prince Giant Skeleton
Arrows Firecracker Electro Wizard
Cannon Knight Dark Prince Giant Skeleton Lightning Electro Wizard
Arrows Cannon Firecracker Dark Prince Electro Wizard
Knight Cannon Electro Wizard
Cannon Lightning Electro Wizard
Arrows Knight Cannon Firecracker Dark Prince Electro Wizard
Arrows Cannon Knight Firecracker Dark Prince Electro Wizard
Arrows Knight Cannon Firecracker Dark Prince Giant Skeleton Electro Wizard
Cannon Electro Wizard
Dark Prince Arrows Knight Cannon Firecracker Giant Skeleton Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Dark Prince Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Knight Firecracker Lightning
Giant Skeleton Knight Dark Prince Lightning Electro Wizard
Dark Prince Giant Skeleton Lightning Knight Electro Wizard
Giant Skeleton Knight Cannon Dark Prince
Arrows Firecracker Electro Wizard
Dark Prince Knight Giant Skeleton Lightning Electro Wizard
Giant Skeleton Knight Dark Prince
Giant Skeleton Lightning Electro Wizard Knight Firecracker Dark Prince
Cannon
Knight Dark Prince Giant Skeleton
Lightning Arrows Dark Prince Giant Skeleton Electro Wizard
Dark Prince Giant Skeleton Lightning Knight Cannon
Cannon Firecracker
Electro Wizard Knight Firecracker Dark Prince Giant Skeleton Lightning
Arrows Cannon Firecracker Dark Prince Giant Skeleton Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Knight Firecracker Giant Skeleton
Arrows Firecracker Electro Wizard
Lightning Arrows Giant Skeleton
Lightning Arrows Knight Firecracker Dark Prince Giant Skeleton
Arrows Firecracker Dark Prince
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Lightning
Arrows Firecracker Lightning
Lightning Electro Wizard
Firecracker Lightning Arrows Knight Dark Prince Electro Wizard
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Knight Firecracker
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows Firecracker Dark Prince Electro Wizard
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Giant Skeleton
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows
Arrows Firecracker Dark Prince
Arrows Firecracker Lightning Electro Wizard
Lightning Arrows
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Arrows Firecracker Electro Wizard
Lightning Electro Wizard Firecracker
Lightning
Lightning Arrows
Lightning Arrows Firecracker Electro Wizard
Giant Skeleton
Arrows Firecracker Lightning
Lightning Electro Wizard Dark Prince
Lightning Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows
Lightning Knight Firecracker Dark Prince Electro Wizard
Arrows Firecracker Lightning
Lightning Arrows Giant Skeleton
Firecracker Dark Prince
Firecracker Giant Skeleton Lightning Electro Wizard
Firecracker Lightning Electro Wizard
Lightning Firecracker Dark Prince Giant Skeleton Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076