Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Cannon Hog Rider
Zap
Cannon
Barbarian Barrel
Knight Cannon Wizard
The Log
Cannon Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Earthquake
Cannon Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Knight Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wizard
Fireball
Cannon Hog Rider Wizard
Poison
Cannon Wizard
Lightning
Knight Cannon Mini P.E.K.K.A Wizard
Rocket
Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Wizard Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A Hog Rider Freeze Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Knight Cannon Fireball

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Hog Rider Knight Mini P.E.K.K.A Freeze
Knight
Hog Rider Arrows Fireball Wizard
Cannon
Fireball
Arrows Hog Rider Knight Freeze
Mini P.E.K.K.A
Arrows Hog Rider Wizard
Hog Rider
Arrows Knight Fireball Freeze Mini P.E.K.K.A Wizard
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Freeze
Hog Rider Arrows Fireball

Synergie w obronie 1 15

Arrows
Knight Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A
Knight
Cannon Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard
Cannon
Knight Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard
Fireball
Arrows Knight Cannon Mini P.E.K.K.A Freeze
Mini P.E.K.K.A
Arrows Knight Cannon Fireball Wizard Freeze
Hog Rider
Wizard
Knight Cannon Mini P.E.K.K.A Freeze
Freeze
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Fireball Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Cannon
Cannon Mini P.E.K.K.A Knight Freeze
Cannon Mini P.E.K.K.A Knight
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Freeze Cannon
Arrows Cannon Fireball Wizard Freeze
Arrows Cannon Fireball
Cannon Mini P.E.K.K.A
Knight Cannon Mini P.E.K.K.A
Arrows Knight Cannon Fireball Wizard Freeze
Arrows Fireball Wizard
Cannon Mini P.E.K.K.A Knight Fireball Wizard Freeze
Fireball Wizard Arrows Cannon Mini P.E.K.K.A Freeze
Mini P.E.K.K.A Knight Cannon
Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A Freeze
Wizard Arrows Knight Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Cannon Fireball Knight Wizard
Arrows Wizard Freeze Knight Cannon Fireball
Mini P.E.K.K.A Cannon
Wizard Arrows Knight Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Fireball
Fireball Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Knight Fireball
Knight Cannon Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Wizard Freeze
Mini P.E.K.K.A Knight Fireball
Mini P.E.K.K.A Knight
Freeze Knight Fireball Mini P.E.K.K.A
Cannon
Knight Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball
Mini P.E.K.K.A Knight Cannon Fireball Wizard
Wizard Cannon Fireball
Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Freeze
Arrows Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Freeze

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Knight Freeze
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Knight Fireball Freeze
Fireball Wizard Arrows
Arrows Fireball Wizard Freeze
Arrows Wizard
Arrows Fireball Wizard Freeze
Arrows Fireball Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Knight Fireball Wizard
Fireball Arrows Wizard
Knight Fireball
Arrows Fireball Freeze
Arrows Fireball
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Freeze
Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard
Arrows Fireball Wizard
Fireball
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
Arrows Freeze Fireball Wizard
Arrows Fireball Wizard
Fireball Arrows Wizard
Fireball Arrows
Arrows Fireball Wizard
Fireball Wizard Freeze
Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Freeze
Arrows Fireball Wizard
Fireball Freeze
Fireball Arrows Wizard
Freeze
Arrows Fireball
Fireball Knight Mini P.E.K.K.A Wizard
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
Fireball Freeze
Fireball
Fireball Freeze

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076