Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Tesla X-Bow

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A X-Bow

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A X-Bow

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Guards
Giant Snowball
Archers Guards
Zap
Archers Guards X-Bow
Barbarian Barrel
Archers Knight Tesla Guards X-Bow
The Log
Archers Mini P.E.K.K.A Guards X-Bow
Earthquake
Archers Tesla Guards X-Bow
Arrows
Archers Guards
Royal Delivery
Archers Knight Mini P.E.K.K.A Guards
Fireball
Archers Tesla X-Bow
Poison
Archers Guards X-Bow
Lightning
Knight Tesla Mini P.E.K.K.A X-Bow
Rocket
X-Bow

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Guards

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Archers Knight Guards Tesla Fireball Mini P.E.K.K.A X-Bow

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Archers Knight Guards

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Mini P.E.K.K.A X-Bow
Knight
Archers X-Bow Fireball The Log
Tesla
Fireball
X-Bow Knight The Log
Mini P.E.K.K.A
Archers X-Bow The Log
Guards
X-Bow The Log
X-Bow
Knight Fireball The Log Archers Mini P.E.K.K.A Guards
The Log
X-Bow Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Guards

Synergie w obronie 9 15

Archers
Knight Tesla Mini P.E.K.K.A Guards X-Bow The Log
Knight
Archers Tesla X-Bow Fireball Mini P.E.K.K.A The Log
Tesla
Knight X-Bow The Log Archers Fireball Mini P.E.K.K.A Guards
Fireball
X-Bow The Log Knight Tesla Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
The Log Archers Knight Tesla Fireball Guards
Guards
Archers Tesla Mini P.E.K.K.A X-Bow The Log
X-Bow
Knight Tesla Fireball The Log Archers Guards
The Log
Tesla Fireball Mini P.E.K.K.A X-Bow Archers Knight Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tesla Fireball X-Bow The Log
Mini P.E.K.K.A Knight Tesla X-Bow The Log
Tesla Mini P.E.K.K.A Archers Knight
Tesla Mini P.E.K.K.A Knight Guards
Fireball Mini P.E.K.K.A X-Bow The Log
Fireball The Log Archers Tesla Guards X-Bow
Tesla Archers Fireball X-Bow
Tesla Fireball X-Bow The Log
Tesla Mini P.E.K.K.A X-Bow
Knight Guards Archers Tesla Mini P.E.K.K.A
Archers Guards Knight Tesla Fireball X-Bow The Log
Tesla Archers Fireball
Tesla Mini P.E.K.K.A Knight Fireball Guards X-Bow The Log
Fireball Tesla Mini P.E.K.K.A Guards X-Bow The Log
Mini P.E.K.K.A Knight Tesla X-Bow
Tesla Fireball Mini P.E.K.K.A X-Bow The Log
Tesla Knight Fireball Mini P.E.K.K.A X-Bow
Tesla Fireball Archers Knight Guards X-Bow The Log
The Log Archers Knight Tesla Fireball Guards
Mini P.E.K.K.A Tesla
Archers Knight Tesla Fireball Mini P.E.K.K.A Guards The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Guards Archers Tesla Fireball X-Bow
Fireball Archers Knight Tesla Mini P.E.K.K.A X-Bow The Log
Guards Knight Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Guards Knight Tesla Fireball X-Bow The Log
Knight Tesla Mini P.E.K.K.A Guards
Fireball Archers Tesla
Mini P.E.K.K.A Guards Archers Knight Tesla Fireball
Mini P.E.K.K.A Knight Tesla
Knight Fireball Mini P.E.K.K.A X-Bow The Log
Tesla Guards
Knight Tesla Mini P.E.K.K.A Guards
Fireball Guards The Log
Mini P.E.K.K.A Knight Tesla Fireball Guards
Archers Tesla Fireball
Tesla Guards Archers Knight Fireball Mini P.E.K.K.A X-Bow The Log
Archers Tesla Fireball Mini P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Guards X-Bow The Log
Fireball X-Bow The Log
Fireball X-Bow The Log
Knight Fireball Guards The Log
Fireball The Log
Fireball
Archers The Log
Fireball X-Bow The Log
Fireball The Log X-Bow
Fireball Mini P.E.K.K.A Guards X-Bow
Knight Fireball X-Bow The Log
Fireball Archers
Knight Fireball The Log
Fireball X-Bow
Fireball X-Bow The Log
X-Bow Fireball The Log
Fireball X-Bow The Log
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Archers Fireball Mini P.E.K.K.A X-Bow The Log
Fireball X-Bow The Log
Fireball X-Bow The Log
Fireball
X-Bow The Log
Fireball X-Bow The Log
The Log Fireball
Fireball X-Bow The Log
Fireball X-Bow The Log
Fireball X-Bow The Log
Archers Fireball X-Bow
Fireball Guards
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball X-Bow The Log
Fireball
Fireball The Log
Archers Fireball Guards X-Bow
Fireball Archers
The Log Fireball
Fireball Knight Mini P.E.K.K.A
The Log Fireball
Fireball
Fireball Guards The Log
Fireball
Fireball X-Bow The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076