Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Valkyrie Battle Ram Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Hog Rider Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Hog Rider Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Battle Ram Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Electro Wizard Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Battle Ram Hog Rider Skeleton Army Graveyard
Giant Snowball
Archers Battle Ram Hog Rider Skeleton Army Graveyard
Zap
Archers Battle Ram Skeleton Army Graveyard
Barbarian Barrel
Archers Valkyrie Battle Ram Skeleton Army Electro Wizard Graveyard
The Log
Archers Battle Ram Hog Rider Skeleton Army Graveyard
Earthquake
Archers Hog Rider Skeleton Army Graveyard
Arrows
Archers Skeleton Army Graveyard
Royal Delivery
Archers Valkyrie Battle Ram Hog Rider Skeleton Army Electro Wizard Graveyard
Fireball
Archers Battle Ram Hog Rider Skeleton Army Electro Wizard
Poison
Archers Skeleton Army Electro Wizard Graveyard
Lightning
Valkyrie Battle Ram Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Battle Ram Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Archers Skeleton Army Valkyrie Battle Ram Hog Rider Electro Wizard Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Archers Skeleton Army Valkyrie

Synergie w ataku 6 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Valkyrie Battle Ram Hog Rider Graveyard
Valkyrie
Archers Hog Rider Graveyard Battle Ram Electro Wizard
Battle Ram
The Log Archers Valkyrie Electro Wizard Graveyard
Hog Rider
Valkyrie The Log Archers Electro Wizard Graveyard
Skeleton Army
The Log
Battle Ram Hog Rider Graveyard
Electro Wizard
Graveyard Valkyrie Battle Ram Hog Rider
Graveyard
Valkyrie Electro Wizard Archers Battle Ram Hog Rider The Log

Synergie w obronie 1 8

Archers
Valkyrie Skeleton Army The Log Electro Wizard
Valkyrie
Archers The Log Electro Wizard
Battle Ram
Hog Rider
Skeleton Army
Archers The Log Electro Wizard
The Log
Archers Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
Electro Wizard
Archers Valkyrie Skeleton Army The Log
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie The Log Electro Wizard
Skeleton Army Valkyrie The Log Electro Wizard
Skeleton Army Archers Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army The Log
Skeleton Army The Log Archers Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard Archers
Valkyrie The Log Electro Wizard
Skeleton Army
Skeleton Army Archers Valkyrie Electro Wizard
Archers Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard The Log
Archers Electro Wizard
Skeleton Army Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army The Log Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard
Skeleton Army The Log Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
Archers Valkyrie Skeleton Army The Log Electro Wizard
Valkyrie The Log Archers Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Archers The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Archers Electro Wizard
Electro Wizard Archers Valkyrie The Log
Skeleton Army Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army The Log Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army
Archers Electro Wizard
Skeleton Army Archers Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army
Electro Wizard Valkyrie Skeleton Army The Log
Skeleton Army
Valkyrie
Skeleton Army Valkyrie The Log Electro Wizard
Skeleton Army Valkyrie
Archers Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Electro Wizard Archers Valkyrie The Log
Valkyrie Archers The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie The Log
The Log Electro Wizard
The Log
Valkyrie The Log
Valkyrie The Log
Archers The Log
The Log
The Log
Electro Wizard
Valkyrie The Log Electro Wizard
Archers
The Log
The Log
The Log
The Log
Archers The Log Electro Wizard
Valkyrie The Log
The Log
The Log
The Log
The Log Valkyrie
The Log Electro Wizard
The Log
The Log
Archers Electro Wizard
Electro Wizard
The Log
Electro Wizard
The Log
Electro Wizard Archers Skeleton Army
Archers Electro Wizard
The Log
Valkyrie Electro Wizard
The Log
The Log Electro Wizard
Electro Wizard
The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076