Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Tesla Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Tesla Balloon Executioner Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Miner Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Miner Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Balloon Miner
Giant Snowball
Archers Barbarians Balloon Miner Lumberjack
Zap
Archers Balloon
Barbarian Barrel
Archers Tesla Barbarians Executioner Lumberjack
The Log
Archers Barbarians Lumberjack
Earthquake
Archers Tesla Barbarians
Arrows
Archers
Royal Delivery
Archers Barbarians Balloon Executioner Miner Lumberjack
Fireball
Archers Tesla Barbarians Balloon Executioner Lumberjack
Poison
Archers Barbarians Balloon Executioner
Lightning
Tesla Balloon Executioner Lumberjack
Rocket
Barbarians Balloon Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Executioner Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Miner Tesla Lumberjack Barbarians Balloon Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Archers Arrows Miner Tesla

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Arrows Balloon Miner Lumberjack
Arrows
Balloon Archers Miner Lumberjack
Tesla
Barbarians
Balloon
Balloon
Arrows Miner Lumberjack Archers Barbarians Executioner
Executioner
Balloon Miner
Miner
Balloon Archers Arrows Executioner Lumberjack
Lumberjack
Balloon Archers Arrows Miner

Synergie w obronie 0 6

Archers
Tesla Lumberjack
Arrows
Tesla Barbarians Lumberjack
Tesla
Archers Arrows
Barbarians
Arrows
Balloon
Executioner
Lumberjack
Miner
Lumberjack
Archers Arrows Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Executioner
Barbarians Lumberjack Tesla Executioner
Tesla Barbarians Lumberjack Archers Executioner
Tesla Barbarians Lumberjack
Arrows Barbarians Lumberjack
Arrows Archers Tesla Executioner Lumberjack
Tesla Archers Arrows Executioner
Arrows Tesla Barbarians
Tesla Barbarians Lumberjack
Archers Tesla Barbarians Miner Lumberjack
Archers Barbarians Executioner Arrows Tesla Lumberjack
Arrows Tesla Executioner Archers
Tesla Barbarians Lumberjack
Executioner Arrows Tesla Barbarians Lumberjack
Barbarians Tesla Lumberjack
Barbarians Tesla Lumberjack
Tesla Barbarians Arrows Executioner Lumberjack
Arrows Tesla Archers Barbarians Executioner Lumberjack
Arrows Executioner Archers Tesla Barbarians Lumberjack
Barbarians Tesla Lumberjack
Archers Arrows Tesla Barbarians Executioner Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Lumberjack Archers Tesla
Archers Arrows Tesla Executioner Miner Lumberjack
Barbarians Lumberjack
Lumberjack Tesla Barbarians
Barbarians Tesla Executioner Lumberjack
Arrows Executioner Archers Tesla
Archers Tesla Barbarians Lumberjack
Tesla Barbarians Lumberjack
Barbarians
Tesla Barbarians
Tesla Barbarians Lumberjack
Arrows Barbarians
Barbarians Tesla Executioner Lumberjack
Archers Tesla Barbarians Executioner
Tesla Barbarians Archers Executioner Lumberjack
Arrows Executioner Archers Tesla Barbarians

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Executioner Miner
Arrows Miner
Arrows Barbarians
Executioner Arrows
Arrows Executioner
Archers Arrows Executioner
Arrows Executioner
Arrows Miner
Lumberjack
Miner Arrows
Archers Arrows Executioner
Executioner Miner
Arrows
Arrows
Arrows Executioner
Arrows Executioner
Arrows
Archers Arrows Executioner
Arrows Miner
Arrows
Arrows Barbarians
Arrows Executioner
Arrows Miner Executioner
Arrows Miner
Miner Arrows
Archers Arrows Executioner
Arrows Miner
Arrows
Arrows
Archers Barbarians
Archers Arrows Executioner
Arrows
Miner Executioner Lumberjack
Arrows Executioner
Arrows
Executioner
Executioner
Executioner Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076