Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Elixir Collector Baby Dragon P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Baby Dragon P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Bandit
Giant Snowball
Battle Ram Baby Dragon
Zap
Battle Ram Bandit
Barbarian Barrel
Battle Ram Bandit Electro Wizard
The Log
Battle Ram Bandit
Earthquake
Elixir Collector
Arrows
Royal Delivery
Battle Ram Baby Dragon P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Fireball
Battle Ram Elixir Collector Baby Dragon Bandit Electro Wizard
Poison
Elixir Collector Electro Wizard
Lightning
Battle Ram Elixir Collector Baby Dragon Bandit Electro Wizard
Rocket
Elixir Collector

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Baby Dragon Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Elixir Collector Baby Dragon Poison P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Bandit Baby Dragon Poison Battle Ram Electro Wizard Elixir Collector P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Bandit Baby Dragon Poison

Synergie w ataku 7 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Baby Dragon
Bandit P.E.K.K.A Poison Battle Ram Zap Electro Wizard
Bandit
Battle Ram Baby Dragon Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A
Poison Zap Electro Wizard Baby Dragon Battle Ram
Poison
P.E.K.K.A Battle Ram Baby Dragon Zap
Elixir Collector
Battle Ram
Bandit Poison Zap Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap
P.E.K.K.A Battle Ram Electro Wizard Baby Dragon Bandit Poison
Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Baby Dragon Bandit Battle Ram

Synergie w obronie 1 9

Baby Dragon
Bandit P.E.K.K.A Zap
Bandit
Baby Dragon Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A
Baby Dragon Zap Electro Wizard
Poison
Zap Electro Wizard
Elixir Collector
Battle Ram
Zap
Electro Wizard Baby Dragon Bandit P.E.K.K.A Poison
Electro Wizard
Zap Bandit P.E.K.K.A Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Baby Dragon Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Poison
Baby Dragon Bandit Zap Electro Wizard
Electro Wizard Baby Dragon Poison Zap
Baby Dragon Bandit P.E.K.K.A Poison Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A
Bandit Electro Wizard
Poison Electro Wizard Baby Dragon Bandit Zap
Baby Dragon Poison Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit Zap Electro Wizard
Baby Dragon P.E.K.K.A Poison Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Bandit P.E.K.K.A Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Poison Electro Wizard
Baby Dragon Bandit Zap Electro Wizard
Baby Dragon Poison Zap Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Baby Dragon Bandit P.E.K.K.A Poison Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Bandit P.E.K.K.A Zap Electro Wizard
Bandit Poison Electro Wizard Baby Dragon Zap
Bandit P.E.K.K.A Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit
Poison Baby Dragon Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Zap Electro Wizard Baby Dragon Bandit Poison
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Poison Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit
Baby Dragon
Electro Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A Poison Zap
Poison Baby Dragon P.E.K.K.A Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Baby Dragon Bandit
Poison Baby Dragon Bandit Zap Electro Wizard
Baby Dragon Bandit Poison
Poison
Poison Baby Dragon Zap
Poison Baby Dragon Zap
Baby Dragon Poison
Poison Baby Dragon Zap
Poison Bandit Zap
Poison Electro Wizard
Poison Bandit Zap Electro Wizard
Poison Baby Dragon Zap
Poison Baby Dragon Bandit
Baby Dragon Bandit Poison
Baby Dragon Poison Zap
Baby Dragon Bandit Poison Zap
Baby Dragon Bandit Poison
Poison
Baby Dragon Bandit Poison Zap Electro Wizard
Baby Dragon Poison Zap
Baby Dragon Poison
Poison
Baby Dragon Poison Zap
Poison Zap Baby Dragon
Poison Baby Dragon Bandit Zap Electro Wizard
Baby Dragon Bandit Poison Zap
Poison Baby Dragon Bandit Zap
Poison Baby Dragon Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard Poison
Poison Bandit Zap
Zap Poison Electro Wizard
P.E.K.K.A
Poison
Zap Electro Wizard Bandit
Poison Baby Dragon Zap Electro Wizard
Poison Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon Poison Zap
Poison Zap
P.E.K.K.A
Zap Baby Dragon Poison Electro Wizard
Poison Zap Electro Wizard
Poison Baby Dragon Bandit Zap Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076