Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Ice Golem Inferno Tower Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Ice Golem Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Ice Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Miner
Giant Snowball
Bats Miner
Zap
Bats Inferno Tower
Barbarian Barrel
Ice Spirit Inferno Tower Electro Wizard
The Log
Ice Spirit
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Ice Spirit Bats
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Miner Electro Wizard
Fireball
Inferno Tower Electro Wizard
Poison
Bats Inferno Tower Electro Wizard
Lightning
Ice Golem Inferno Tower Electro Wizard
Rocket
Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Ice Golem Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Ice Golem Poison The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Ice Golem Inferno Tower Poison Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Golem Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats Ice Golem The Log Miner Poison Electro Wizard Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Ice Spirit Bats Ice Golem The Log

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Ice Golem Miner Ice Spirit
Ice Golem
Bats Miner Electro Wizard
Ice Spirit
Bats Miner
Inferno Tower
The Log
Miner Poison
Miner
Bats Poison Ice Golem Ice Spirit The Log Electro Wizard
Poison
Miner The Log
Electro Wizard
Ice Golem Miner

Synergie w obronie 4 18

Bats
Ice Golem Ice Spirit Inferno Tower The Log Electro Wizard
Ice Golem
Inferno Tower Bats Ice Spirit The Log Poison Electro Wizard
Ice Spirit
Inferno Tower Bats Ice Golem The Log Miner Poison Electro Wizard
Inferno Tower
Ice Golem Ice Spirit The Log Electro Wizard Bats Poison
The Log
Inferno Tower Bats Ice Golem Ice Spirit Miner Poison Electro Wizard
Miner
Ice Spirit The Log
Poison
Ice Golem Ice Spirit Inferno Tower The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Inferno Tower Bats Ice Golem Ice Spirit The Log Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Inferno Tower The Log Electro Wizard
Inferno Tower Bats Ice Spirit The Log Electro Wizard
Inferno Tower Bats Electro Wizard
Inferno Tower Bats Electro Wizard
The Log Poison
The Log Bats Electro Wizard
Bats Inferno Tower Electro Wizard Ice Spirit Poison
Ice Golem Inferno Tower The Log Poison Electro Wizard
Inferno Tower
Ice Golem Ice Spirit Inferno Tower Miner Electro Wizard
Bats Poison Electro Wizard Ice Golem The Log
Inferno Tower Bats Poison Electro Wizard
Inferno Tower Bats Ice Spirit The Log Electro Wizard
Bats Ice Spirit The Log Poison Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Ice Spirit The Log Electro Wizard
Bats Inferno Tower Poison Electro Wizard
Ice Spirit Bats The Log Electro Wizard
The Log Poison Bats Ice Golem Ice Spirit Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard
Bats The Log Poison Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Ice Golem Inferno Tower Electro Wizard
Poison Electro Wizard Ice Golem The Log Miner
Bats Ice Golem Ice Spirit Inferno Tower The Log Electro Wizard
Bats Ice Golem Inferno Tower The Log Electro Wizard
Inferno Tower
Poison Bats Ice Golem Ice Spirit Electro Wizard
Bats Ice Golem Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower
Electro Wizard Bats Ice Golem Ice Spirit Inferno Tower The Log Poison
Inferno Tower
Bats Inferno Tower
The Log Poison Electro Wizard
Ice Golem Inferno Tower
Inferno Tower Electro Wizard Bats Ice Golem Ice Spirit The Log Poison
Bats Poison Ice Golem Inferno Tower The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Ice Golem The Log
Poison The Log Miner Electro Wizard
The Log Miner Poison
Ice Golem The Log Poison
Poison The Log
Poison Bats Ice Golem Ice Spirit
The Log Poison
The Log Poison Ice Golem Ice Spirit
The Log Miner Poison
Bats Poison Electro Wizard
Miner Poison The Log Electro Wizard
Poison
Poison Ice Golem The Log Miner
Poison
Ice Golem The Log Poison
The Log Poison
The Log Poison
Poison
Bats
The Log Poison Electro Wizard
The Log Miner Poison
The Log Poison
Poison
The Log
The Log Poison
Ice Golem The Log Poison Ice Spirit
The Log Miner Poison Electro Wizard
The Log Miner Poison
Miner Poison The Log
Poison Bats Ice Golem Electro Wizard
Electro Wizard Bats Ice Spirit Poison
Poison The Log Miner
Ice Spirit Poison Electro Wizard
The Log Poison
Electro Wizard Bats Ice Spirit
Poison Electro Wizard
The Log
Miner Poison Electro Wizard
The Log Ice Golem Poison
Poison
Bats Ice Spirit The Log Poison Electro Wizard
Bats Poison Electro Wizard
Poison The Log Miner Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076