Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Musketeer Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Cannon Musketeer Hog Rider
Zap
Skeletons Cannon
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Cannon Musketeer
The Log
Skeletons Ice Spirit Cannon Musketeer Hog Rider
Earthquake
Skeletons Cannon Hog Rider
Arrows
Skeletons Ice Spirit
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Musketeer Hog Rider
Fireball
Cannon Musketeer Hog Rider
Poison
Cannon Musketeer
Lightning
Cannon Musketeer
Rocket
Musketeer Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Fireball The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Skeletons The Log Cannon Fireball Golden Knight Hog Rider Musketeer

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Ice Spirit Skeletons The Log Cannon

Synergie w ataku 4 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Fireball
Hog Rider Golden Knight The Log
Golden Knight
Fireball Hog Rider
Hog Rider
Fireball Ice Spirit The Log Musketeer Golden Knight
Ice Spirit
Hog Rider Musketeer
The Log
Hog Rider Fireball Musketeer
Musketeer
Hog Rider Ice Spirit The Log
Skeletons

Synergie w obronie 7 11

Cannon
The Log Musketeer Skeletons Fireball Ice Spirit
Fireball
The Log Cannon Golden Knight Ice Spirit Musketeer
Golden Knight
Fireball Ice Spirit The Log Musketeer
Hog Rider
Ice Spirit
Musketeer Cannon Fireball Golden Knight The Log Skeletons
The Log
Cannon Fireball Musketeer Golden Knight Ice Spirit Skeletons
Musketeer
Cannon Ice Spirit The Log Skeletons Fireball Golden Knight
Skeletons
Cannon Musketeer Ice Spirit The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Fireball Golden Knight The Log Musketeer
Cannon Ice Spirit The Log Musketeer Skeletons
Cannon Musketeer Skeletons
Cannon Musketeer Skeletons
Fireball The Log
Fireball The Log Cannon Musketeer Skeletons
Musketeer Cannon Fireball Ice Spirit
Cannon Fireball Golden Knight The Log Musketeer
Cannon Musketeer Skeletons
Cannon Ice Spirit Musketeer Skeletons
Cannon Fireball The Log Musketeer Skeletons
Musketeer Fireball
Cannon Fireball Ice Spirit The Log Musketeer Skeletons
Fireball Cannon Golden Knight Ice Spirit The Log
Cannon
Cannon Fireball Ice Spirit The Log
Cannon Fireball Musketeer Skeletons
Cannon Fireball Ice Spirit Golden Knight The Log Musketeer
The Log Cannon Fireball Ice Spirit Musketeer
Cannon Musketeer
Cannon Fireball The Log Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Skeletons
Fireball The Log Musketeer
Golden Knight Ice Spirit The Log Musketeer Skeletons
Fireball The Log Musketeer
Cannon Musketeer Skeletons
Fireball Ice Spirit Musketeer Skeletons
Fireball Musketeer Skeletons
Fireball Ice Spirit The Log Skeletons
Cannon Musketeer Skeletons
Golden Knight Musketeer
Fireball The Log
Cannon Fireball Golden Knight Skeletons
Cannon Fireball Musketeer
Fireball Golden Knight Ice Spirit The Log Musketeer Skeletons
Cannon Fireball Golden Knight The Log Musketeer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Golden Knight The Log Musketeer
Fireball Golden Knight The Log Musketeer
Fireball The Log
Fireball The Log Musketeer
Fireball The Log
Fireball Ice Spirit Musketeer
The Log Musketeer
Fireball The Log Ice Spirit
Fireball The Log Golden Knight
Fireball Musketeer
Fireball Golden Knight The Log Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Golden Knight The Log Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball The Log Musketeer
Fireball Golden Knight The Log Musketeer
Fireball The Log Musketeer
Fireball
Fireball The Log Musketeer
Fireball Golden Knight The Log
Fireball The Log Musketeer
Fireball
The Log Musketeer
Fireball The Log Musketeer
The Log Fireball Ice Spirit
Fireball The Log Golden Knight Musketeer
Fireball Golden Knight The Log Musketeer
Fireball Golden Knight The Log Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Ice Spirit Musketeer
Fireball
Fireball The Log Musketeer
Fireball Ice Spirit
Fireball The Log
Fireball Ice Spirit Musketeer
Fireball Musketeer
The Log Fireball
Fireball Musketeer
The Log Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Fireball Golden Knight Ice Spirit The Log Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Golden Knight The Log Musketeer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076