Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Three Musketeers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Elixir Collector Three Musketeers Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Three Musketeers Bandit
Giant Snowball
Three Musketeers
Zap
Three Musketeers Bandit
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Wizard Three Musketeers Bandit
The Log
Elite Barbarians Three Musketeers Bandit
Earthquake
Elixir Collector
Arrows
Royal Delivery
Elite Barbarians Wizard Three Musketeers Bandit
Fireball
Elite Barbarians Wizard Elixir Collector Three Musketeers Bandit
Poison
Wizard Elixir Collector Three Musketeers
Lightning
Elite Barbarians Wizard Elixir Collector Three Musketeers Bandit
Rocket
Elite Barbarians Wizard Elixir Collector Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Tornado The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Collector Tornado

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Tornado Bandit Wizard Elite Barbarians Elixir Collector Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Tornado Bandit

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Tornado Three Musketeers The Log Bandit
Elite Barbarians
Zap Wizard Three Musketeers The Log Bandit
Wizard
Tornado Elite Barbarians Bandit
Elixir Collector
Three Musketeers
Zap Elite Barbarians Tornado The Log Bandit
Tornado
Zap Wizard Three Musketeers The Log
The Log
Zap Elite Barbarians Three Musketeers Tornado Bandit
Bandit
Zap Elite Barbarians Wizard Three Musketeers The Log

Synergie w obronie 1 14

Zap
Elite Barbarians Three Musketeers Tornado The Log Bandit
Elite Barbarians
Zap Wizard The Log
Wizard
Tornado Elite Barbarians The Log Bandit
Elixir Collector
Three Musketeers
Zap Tornado The Log Bandit
Tornado
Wizard Zap Three Musketeers The Log
The Log
Zap Elite Barbarians Wizard Three Musketeers Tornado Bandit
Bandit
Zap Wizard Three Musketeers The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard The Log
Elite Barbarians Zap Three Musketeers The Log Bandit
Three Musketeers Tornado Elite Barbarians Bandit
Elite Barbarians Three Musketeers Bandit
Elite Barbarians Tornado The Log
Tornado The Log Zap Bandit
Three Musketeers Tornado Zap Wizard
Zap The Log Bandit
Three Musketeers Elite Barbarians Tornado
Elite Barbarians Tornado Bandit
Zap Wizard Tornado The Log Bandit
Three Musketeers Zap Wizard Tornado
Zap Elite Barbarians Wizard Three Musketeers The Log Bandit
Wizard Three Musketeers Zap Tornado The Log
Elite Barbarians Three Musketeers Bandit
Tornado Zap Elite Barbarians Three Musketeers The Log Bandit
Wizard Three Musketeers Elite Barbarians Tornado
Zap Elite Barbarians Wizard Three Musketeers Tornado The Log Bandit
Zap Wizard Tornado The Log Bandit
Elite Barbarians Three Musketeers Tornado
Wizard Elite Barbarians The Log Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Elite Barbarians Bandit
Bandit Zap Elite Barbarians Wizard The Log
Bandit Zap Elite Barbarians The Log
Zap Elite Barbarians Tornado The Log Bandit
Elite Barbarians Three Musketeers Bandit
Wizard Zap Three Musketeers Tornado
Elite Barbarians Bandit
Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians Tornado The Log Bandit
Three Musketeers
Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians Tornado The Log
Elite Barbarians Wizard Three Musketeers Bandit
Wizard Three Musketeers
Elite Barbarians Zap Three Musketeers Tornado The Log
Zap Elite Barbarians Wizard The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log Bandit
Zap Tornado The Log Bandit
The Log Bandit
The Log
Wizard Zap The Log
Wizard Zap Tornado
Wizard Tornado The Log
The Log Zap Wizard Tornado
The Log Zap Wizard Tornado Bandit
Elite Barbarians Three Musketeers Tornado
Zap Wizard Tornado The Log Bandit
Zap Wizard Tornado
Elite Barbarians Three Musketeers The Log Bandit
Bandit
Zap Elite Barbarians The Log
Zap Wizard Three Musketeers The Log Bandit
Wizard Three Musketeers The Log Bandit
Three Musketeers Tornado
Zap Wizard Three Musketeers The Log Bandit
Zap Wizard Tornado The Log
The Log
Wizard Tornado
Tornado The Log
Zap The Log
Zap Tornado The Log Wizard
The Log Zap Wizard Tornado Bandit
Zap Wizard Tornado The Log Bandit
Zap Tornado The Log Bandit
Elite Barbarians Zap Wizard Tornado
Zap Wizard
Elite Barbarians
Zap Wizard The Log Bandit
Zap
Wizard The Log
Zap Bandit
Zap Wizard Three Musketeers Tornado
The Log
Wizard Three Musketeers
The Log Zap Wizard
Zap Tornado
Elite Barbarians Three Musketeers
Zap Elite Barbarians Tornado The Log
Zap Tornado
Zap Tornado The Log Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076