Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Balloon Prince Princess Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Prince Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Prince Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Balloon Prince
Giant Snowball
Skeleton Army Balloon Princess
Zap
Skeleton Army Balloon Prince Princess
Barbarian Barrel
Wizard Skeleton Army Princess Electro Wizard
The Log
Skeleton Army Prince Princess
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Wizard Skeleton Army Balloon Prince Princess Electro Wizard
Fireball
Wizard Skeleton Army Balloon Princess Electro Wizard
Poison
Wizard Skeleton Army Balloon Princess Electro Wizard
Lightning
Wizard Balloon Prince Electro Wizard
Rocket
Wizard Balloon Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Skeleton Army Prince Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Rage Skeleton Army Princess Electro Wizard Wizard Balloon Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Rage Skeleton Army Princess

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Balloon Prince Electro Wizard Princess
Wizard
Rage Balloon Prince
Rage
Balloon Wizard Prince Electro Wizard
Skeleton Army
Balloon
Zap Rage Wizard Princess Electro Wizard
Prince
Zap Wizard Rage Princess Electro Wizard
Princess
Zap Balloon Prince
Electro Wizard
Zap Rage Balloon Prince

Synergie w obronie 1 10

Zap
Electro Wizard Skeleton Army Prince Princess
Wizard
Skeleton Army Prince Electro Wizard
Rage
Skeleton Army
Zap Wizard Prince Princess Electro Wizard
Balloon
Prince
Zap Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Princess
Zap Skeleton Army
Electro Wizard
Zap Wizard Skeleton Army Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard Electro Wizard
Skeleton Army Zap Prince Electro Wizard
Skeleton Army Prince Electro Wizard
Skeleton Army Prince Electro Wizard
Skeleton Army Prince Princess
Skeleton Army Zap Electro Wizard
Electro Wizard Zap Wizard Princess
Zap Electro Wizard
Skeleton Army Prince Princess
Skeleton Army Prince Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Zap Wizard Princess
Zap Wizard Princess Electro Wizard
Skeleton Army Prince Zap Wizard Electro Wizard
Wizard Skeleton Army Zap Prince Princess Electro Wizard
Skeleton Army Prince Electro Wizard
Skeleton Army Zap Prince Electro Wizard
Wizard Skeleton Army Prince Electro Wizard
Zap Wizard Skeleton Army Prince Electro Wizard
Zap Wizard Princess Electro Wizard
Prince Electro Wizard
Wizard Skeleton Army Prince Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Prince Electro Wizard
Electro Wizard Zap Wizard Prince
Skeleton Army Zap Prince Electro Wizard
Skeleton Army Prince Zap Electro Wizard
Skeleton Army Prince
Wizard Zap Princess Electro Wizard
Skeleton Army Prince Electro Wizard
Skeleton Army Prince
Zap Electro Wizard Skeleton Army Prince
Skeleton Army
Prince
Skeleton Army Zap Prince Electro Wizard
Skeleton Army Prince Wizard
Wizard Skeleton Army Princess
Skeleton Army Electro Wizard Zap Prince
Zap Wizard Princess Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess
Zap Princess Electro Wizard
Prince
Wizard Zap
Wizard Zap Princess
Wizard Princess
Zap Wizard Princess
Zap Wizard
Prince Electro Wizard
Zap Wizard Prince Princess Electro Wizard
Zap Wizard Princess
Princess
Princess
Princess Zap Prince
Zap Wizard Princess
Wizard Princess
Zap Wizard Prince Princess Electro Wizard
Zap Wizard Princess
Prince
Wizard Princess
Prince
Zap
Zap Wizard Princess
Zap Wizard Princess Electro Wizard
Zap Wizard Prince Princess
Zap
Zap Wizard Princess Electro Wizard
Zap Electro Wizard Wizard
Zap Wizard
Zap Princess Electro Wizard
Prince
Wizard Princess
Zap Electro Wizard Skeleton Army Prince Princess
Zap Wizard Princess Electro Wizard
Wizard Prince Princess Electro Wizard
Zap Wizard Princess
Zap
Prince
Zap Princess Electro Wizard
Zap Princess Electro Wizard
Zap Prince Princess Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076