Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer Inferno Tower Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Musketeer Valkyrie Baby Dragon Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince Miner
Giant Snowball
Musketeer Baby Dragon Miner
Zap
Firecracker Inferno Tower Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Musketeer Valkyrie Inferno Tower
The Log
Firecracker Musketeer Prince
Earthquake
Firecracker Inferno Tower
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Musketeer Valkyrie Baby Dragon Prince Miner
Fireball
Firecracker Musketeer Inferno Tower Baby Dragon
Poison
Firecracker Musketeer Inferno Tower
Lightning
Musketeer Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon Prince
Rocket
Musketeer Valkyrie Inferno Tower Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon Prince Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Firecracker Miner Musketeer Valkyrie Baby Dragon Inferno Tower Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Firecracker Miner Musketeer

Synergie w ataku 6 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Prince Miner Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Firecracker
Zap Miner Valkyrie Baby Dragon Prince
Musketeer
Valkyrie Zap Baby Dragon Prince Miner
Valkyrie
Musketeer Prince Zap Firecracker Baby Dragon
Inferno Tower
Baby Dragon
Zap Firecracker Musketeer Valkyrie Prince Miner
Prince
Zap Valkyrie Firecracker Musketeer Baby Dragon Miner
Miner
Zap Firecracker Musketeer Baby Dragon Prince

Synergie w obronie 2 20

Zap
Firecracker Musketeer Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon Prince Miner
Firecracker
Valkyrie Zap Musketeer Inferno Tower Baby Dragon Prince
Musketeer
Valkyrie Zap Firecracker Inferno Tower Baby Dragon Miner
Valkyrie
Firecracker Musketeer Zap Inferno Tower Baby Dragon Prince
Inferno Tower
Zap Firecracker Musketeer Valkyrie Baby Dragon Prince
Baby Dragon
Zap Firecracker Musketeer Valkyrie Inferno Tower Prince
Prince
Zap Firecracker Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon
Miner
Zap Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Musketeer Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon
Inferno Tower Zap Firecracker Musketeer Valkyrie Prince
Inferno Tower Prince Musketeer Valkyrie
Inferno Tower Prince Firecracker Musketeer Valkyrie
Firecracker Valkyrie Prince
Zap Firecracker Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Musketeer Inferno Tower Zap Firecracker Baby Dragon
Zap Musketeer Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon
Inferno Tower Musketeer Prince
Firecracker Musketeer Valkyrie Inferno Tower Prince Miner
Valkyrie Zap Firecracker Musketeer Baby Dragon
Musketeer Inferno Tower Zap Firecracker Baby Dragon
Inferno Tower Prince Zap Musketeer Valkyrie
Valkyrie Zap Firecracker Baby Dragon Prince
Inferno Tower Prince
Inferno Tower Zap Prince
Firecracker Musketeer Valkyrie Inferno Tower Prince
Zap Firecracker Musketeer Valkyrie Baby Dragon Prince
Zap Valkyrie Baby Dragon Firecracker Musketeer
Musketeer Inferno Tower Prince
Valkyrie Firecracker Musketeer Baby Dragon Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Inferno Tower Prince
Zap Firecracker Musketeer Valkyrie Baby Dragon Prince Miner
Zap Musketeer Valkyrie Inferno Tower Prince
Valkyrie Prince Zap Musketeer Inferno Tower
Inferno Tower Musketeer Valkyrie Prince
Firecracker Zap Musketeer Baby Dragon
Prince Musketeer Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Valkyrie Prince
Zap Firecracker Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon Prince
Inferno Tower Musketeer
Musketeer Valkyrie Inferno Tower Prince
Zap Valkyrie Prince
Prince Valkyrie Inferno Tower
Firecracker Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Inferno Tower Zap Firecracker Musketeer Valkyrie Baby Dragon Prince
Valkyrie Zap Firecracker Musketeer Inferno Tower Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Firecracker Zap Musketeer Baby Dragon Miner
Baby Dragon Miner
Firecracker Musketeer Valkyrie Prince
Zap Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Firecracker Zap Musketeer Baby Dragon
Firecracker Musketeer Baby Dragon
Zap Firecracker Baby Dragon
Miner Zap Firecracker
Musketeer Prince
Firecracker Miner Zap Musketeer Valkyrie Prince
Zap Firecracker Musketeer Baby Dragon
Firecracker Musketeer Baby Dragon Miner
Firecracker Musketeer Baby Dragon
Zap Firecracker Musketeer Baby Dragon Prince
Zap Firecracker Musketeer Baby Dragon
Firecracker Musketeer Baby Dragon
Zap Firecracker Musketeer Baby Dragon Prince
Zap Firecracker Valkyrie Baby Dragon Miner
Musketeer Baby Dragon Prince
Musketeer Prince
Zap Musketeer Baby Dragon
Zap Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Firecracker Miner Zap Musketeer Baby Dragon
Zap Musketeer Baby Dragon Prince Miner
Miner Zap Firecracker Musketeer Baby Dragon
Zap Firecracker Musketeer Baby Dragon
Zap Firecracker Musketeer
Zap Musketeer Miner
Zap Firecracker
Prince
Firecracker
Zap Musketeer Prince
Zap Firecracker Musketeer Baby Dragon
Miner Firecracker Musketeer Valkyrie Baby Dragon Prince
Zap Firecracker Musketeer Baby Dragon
Zap
Firecracker Musketeer Prince
Zap Firecracker Musketeer Baby Dragon
Firecracker Zap Musketeer
Zap Firecracker Musketeer Baby Dragon Prince Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076