Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Balloon Executioner Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Hog Rider Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Balloon Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider Balloon
Giant Snowball
Goblin Gang Hog Rider Balloon Lumberjack
Zap
Goblin Gang Balloon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Executioner Electro Wizard Lumberjack
The Log
Goblin Gang Hog Rider Lumberjack
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Valkyrie Hog Rider Balloon Executioner Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Goblin Gang Hog Rider Balloon Executioner Electro Wizard Lumberjack
Poison
Goblin Gang Balloon Executioner Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Balloon Executioner Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Valkyrie Hog Rider Balloon Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Executioner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Gang Valkyrie Hog Rider Electro Wizard Lumberjack Balloon Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Goblin Gang Valkyrie Hog Rider

Synergie w ataku 8 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Balloon Electro Wizard Valkyrie Executioner Lumberjack
Goblin Gang
Hog Rider Valkyrie Balloon
Valkyrie
Hog Rider Balloon Lumberjack Zap Goblin Gang Executioner Electro Wizard
Hog Rider
Zap Goblin Gang Valkyrie Balloon Executioner Electro Wizard Lumberjack
Balloon
Zap Valkyrie Lumberjack Goblin Gang Hog Rider Executioner Electro Wizard
Executioner
Zap Valkyrie Hog Rider Balloon
Electro Wizard
Zap Valkyrie Hog Rider Balloon Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Balloon Zap Hog Rider Electro Wizard

Synergie w obronie 1 12

Zap
Electro Wizard Goblin Gang Valkyrie Executioner Lumberjack
Goblin Gang
Zap Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie
Zap Goblin Gang Executioner Electro Wizard Lumberjack
Hog Rider
Balloon
Executioner
Zap Valkyrie Lumberjack
Electro Wizard
Zap Goblin Gang Valkyrie Lumberjack
Lumberjack
Zap Goblin Gang Valkyrie Executioner Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Executioner Electro Wizard
Lumberjack Zap Goblin Gang Valkyrie Executioner Electro Wizard
Goblin Gang Lumberjack Valkyrie Executioner Electro Wizard
Lumberjack Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Lumberjack
Goblin Gang Zap Valkyrie Executioner Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Zap Goblin Gang Executioner
Zap Valkyrie Electro Wizard
Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Goblin Gang Valkyrie Executioner Electro Wizard Zap Lumberjack
Executioner Zap Goblin Gang Electro Wizard
Lumberjack Zap Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Executioner Zap Goblin Gang Electro Wizard Lumberjack
Goblin Gang Electro Wizard Lumberjack
Zap Goblin Gang Electro Wizard Lumberjack
Goblin Gang Valkyrie Executioner Electro Wizard Lumberjack
Zap Goblin Gang Valkyrie Executioner Electro Wizard Lumberjack
Zap Valkyrie Executioner Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack
Goblin Gang Valkyrie Executioner Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Lumberjack Zap Electro Wizard
Electro Wizard Zap Goblin Gang Valkyrie Executioner Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack Zap Valkyrie Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Lumberjack Zap Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Executioner Lumberjack
Executioner Zap Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Lumberjack
Zap Electro Wizard Valkyrie
Goblin Gang
Valkyrie Lumberjack
Zap Valkyrie Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Executioner Lumberjack
Valkyrie Executioner
Goblin Gang Electro Wizard Zap Valkyrie Executioner Lumberjack
Valkyrie Executioner Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Zap Executioner Electro Wizard
Valkyrie
Executioner Zap Valkyrie
Executioner Zap
Executioner
Zap Executioner
Zap
Goblin Gang Electro Wizard Lumberjack
Zap Valkyrie Electro Wizard
Zap Executioner
Executioner
Zap
Zap Executioner
Executioner
Zap Executioner Electro Wizard
Zap Valkyrie
Zap
Zap Valkyrie Executioner
Zap Executioner Electro Wizard
Zap
Zap
Zap Executioner Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard Goblin Gang
Zap Executioner Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Executioner Electro Wizard Lumberjack
Zap Executioner
Zap
Executioner
Zap Goblin Gang Electro Wizard
Zap Executioner Electro Wizard
Zap Executioner Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076