Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Hunter Ice Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Hunter P.E.K.K.A Ice Wizard Ram Rider Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Ram Rider Sparky
Giant Snowball
Ram Rider
Zap
Ram Rider Sparky
Barbarian Barrel
Hunter Ice Wizard Sparky
The Log
Hunter Ram Rider Sparky
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Hunter P.E.K.K.A Ice Wizard Ram Rider Sparky
Fireball
Hunter Ice Wizard Ram Rider Sparky
Poison
Hunter Ice Wizard Sparky
Lightning
Hunter Ice Wizard Ram Rider Sparky
Rocket
Hunter Ram Rider Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Tornado Hunter Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Tornado Hunter The Log Ice Wizard Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado P.E.K.K.A Ice Wizard Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Tornado Ice Wizard Hunter Ram Rider Sparky P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Tornado Ice Wizard

Synergie w ataku 6 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Tornado P.E.K.K.A Ram Rider Sparky Hunter The Log Ice Wizard
Tornado
Zap P.E.K.K.A Sparky Hunter The Log Ice Wizard Ram Rider
Hunter
Zap Tornado P.E.K.K.A Ram Rider Sparky
P.E.K.K.A
Zap Tornado Hunter The Log Ice Wizard Ram Rider
The Log
Zap Tornado P.E.K.K.A Ram Rider Sparky
Ice Wizard
Zap Tornado P.E.K.K.A Ram Rider
Ram Rider
Zap Tornado Hunter P.E.K.K.A The Log Ice Wizard
Sparky
Zap Tornado Hunter The Log

Synergie w obronie 4 19

Zap
Tornado Hunter P.E.K.K.A The Log Ice Wizard Ram Rider Sparky
Tornado
P.E.K.K.A Ice Wizard Sparky Zap Hunter The Log Ram Rider Sparky
Hunter
Zap Tornado P.E.K.K.A The Log Ice Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A
Tornado The Log Zap Hunter Ice Wizard
The Log
P.E.K.K.A Zap Tornado Hunter Ice Wizard Ram Rider Sparky
Ice Wizard
Tornado Zap Hunter P.E.K.K.A The Log
Ram Rider
Zap Tornado Hunter The Log
Sparky
Tornado Zap Tornado The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap The Log Ram Rider Sparky
Hunter P.E.K.K.A Sparky Zap The Log Ice Wizard Ram Rider
Tornado Hunter P.E.K.K.A Ram Rider Sparky Ice Wizard
Hunter P.E.K.K.A Sparky Ice Wizard Ram Rider
Tornado P.E.K.K.A The Log Sparky
Tornado The Log Zap Hunter Ice Wizard
Tornado Hunter Ram Rider Zap Ice Wizard
Zap P.E.K.K.A The Log Ram Rider Sparky
Hunter P.E.K.K.A Sparky Tornado Ice Wizard
Tornado Hunter Ice Wizard Sparky
Ice Wizard Zap Tornado Hunter The Log Ram Rider
Hunter Zap Tornado Ice Wizard Ram Rider
Hunter P.E.K.K.A Sparky Zap The Log Ice Wizard Ram Rider
Sparky Zap Tornado Hunter P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Sparky Hunter Ram Rider
Tornado Zap Hunter P.E.K.K.A The Log Ram Rider Sparky
Sparky Tornado Hunter P.E.K.K.A
Zap Tornado Hunter The Log Ice Wizard Ram Rider
Zap Tornado Hunter The Log Ice Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Sparky Tornado Hunter Ram Rider
Hunter P.E.K.K.A The Log Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap P.E.K.K.A Sparky
Zap Hunter The Log
P.E.K.K.A Zap Hunter The Log Ram Rider Sparky
Hunter P.E.K.K.A Zap Tornado The Log Ram Rider Sparky
P.E.K.K.A Hunter Ram Rider Sparky
Zap Tornado Hunter Ice Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Sparky Hunter Ice Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Hunter Sparky
Zap P.E.K.K.A Tornado The Log Sparky
P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Hunter Sparky
P.E.K.K.A Zap Tornado The Log
P.E.K.K.A Hunter Ram Rider Sparky
Sparky
Sparky Zap Tornado Hunter P.E.K.K.A The Log
Zap Hunter P.E.K.K.A The Log Ice Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log Sparky
Zap Tornado The Log Ice Wizard Ram Rider
The Log Sparky
The Log Sparky
Zap The Log Sparky
Zap Tornado Hunter Ice Wizard Ram Rider
Tornado The Log Sparky
The Log Zap Tornado Hunter Ice Wizard Ram Rider
The Log Zap Tornado Ram Rider
Tornado Sparky
Zap Tornado The Log Ram Rider Sparky
Zap Tornado
Hunter The Log Sparky
Zap The Log Sparky
Zap Hunter The Log Sparky
The Log Sparky
Tornado Sparky
Sparky
Zap Hunter The Log Sparky
Zap Tornado The Log
The Log Sparky
Tornado
Tornado The Log Sparky
Zap The Log
Zap Tornado The Log Hunter Ice Wizard Sparky
The Log Zap Tornado Hunter Ice Wizard Ram Rider Sparky
Zap Tornado The Log Ram Rider Sparky
Zap Tornado The Log Sparky
Zap Tornado Hunter Ice Wizard Sparky
Zap
Sparky
Zap Hunter The Log Sparky
Zap Sparky
P.E.K.K.A Sparky
The Log Sparky
Zap
Zap Tornado Hunter Ice Wizard Ram Rider
The Log
Hunter Sparky
The Log Zap
Zap Tornado Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Zap Tornado The Log Sparky
Zap Tornado
Zap Tornado The Log Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076