Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Ram Rider Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Bandit Ram Rider Mega Knight Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Bandit Ram Rider Mega Knight Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Bandit Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Bandit Ram Rider
Giant Snowball
Bats Ram Rider
Zap
Bats Firecracker Bandit Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Bandit
The Log
Firecracker Bandit Ram Rider
Earthquake
Firecracker
Arrows
Bats Firecracker
Royal Delivery
Bats Firecracker Bandit Ram Rider
Fireball
Firecracker Bandit Ram Rider
Poison
Bats Firecracker
Lightning
Bandit Ram Rider Archer Queen
Rocket
Ram Rider Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Tornado Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Tornado Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Firecracker Tornado Bandit Ram Rider Archer Queen Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Firecracker Tornado

Synergie w ataku 4 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Zap Firecracker Bandit Ram Rider
Zap
Firecracker Tornado Ram Rider Bats Bandit Mega Knight
Firecracker
Zap Bats Tornado Bandit Ram Rider Mega Knight
Tornado
Zap Firecracker Ram Rider Mega Knight
Bandit
Bats Zap Firecracker Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Zap Bats Firecracker Tornado Bandit Mega Knight Archer Queen
Mega Knight
Bats Zap Firecracker Tornado Bandit Ram Rider Archer Queen
Archer Queen
Ram Rider Mega Knight

Synergie w obronie 1 16

Bats
Zap Firecracker Bandit Mega Knight
Zap
Mega Knight Bats Firecracker Tornado Bandit Ram Rider Archer Queen
Firecracker
Bats Zap Tornado Bandit Mega Knight
Tornado
Zap Firecracker Ram Rider Mega Knight
Bandit
Bats Zap Firecracker Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Zap Tornado Bandit
Mega Knight
Zap Bats Firecracker Tornado Bandit
Archer Queen
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Ram Rider
Bats Zap Firecracker Bandit Ram Rider Mega Knight
Tornado Ram Rider Mega Knight Bats Bandit
Bats Firecracker Bandit Ram Rider Mega Knight
Firecracker Tornado Mega Knight
Tornado Bats Zap Firecracker Bandit Mega Knight
Bats Tornado Ram Rider Zap Firecracker
Zap Bandit Ram Rider Mega Knight
Tornado Archer Queen
Tornado Firecracker Bandit Mega Knight
Bats Zap Firecracker Tornado Bandit Ram Rider Mega Knight
Bats Zap Firecracker Tornado Ram Rider
Mega Knight Bats Zap Bandit Ram Rider
Mega Knight Bats Zap Firecracker Tornado
Bandit Ram Rider Mega Knight
Tornado Zap Bandit Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Bats Firecracker Tornado
Mega Knight Bats Zap Firecracker Tornado Bandit Ram Rider
Zap Tornado Bats Firecracker Bandit Ram Rider Mega Knight
Tornado Ram Rider
Mega Knight Bats Firecracker Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Bandit
Bandit Zap Firecracker Mega Knight
Bandit Mega Knight Bats Zap Ram Rider
Mega Knight Bats Zap Tornado Bandit Ram Rider
Bandit Ram Rider Mega Knight
Firecracker Bats Zap Tornado Ram Rider
Bats Bandit Ram Rider
Mega Knight
Zap Mega Knight Bats Firecracker Tornado Bandit
Mega Knight Bats
Mega Knight Zap Tornado Archer Queen
Mega Knight Bandit Ram Rider
Firecracker Mega Knight
Bats Zap Firecracker Tornado Archer Queen
Bats Mega Knight Zap Firecracker Archer Queen

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Bandit
Firecracker Zap Tornado Bandit Ram Rider
Bandit
Firecracker
Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Bats Zap Tornado Ram Rider
Firecracker Tornado
Zap Firecracker Tornado Ram Rider
Zap Firecracker Tornado Bandit Ram Rider
Bats Tornado
Firecracker Zap Tornado Bandit Ram Rider
Zap Firecracker Tornado Archer Queen
Firecracker Bandit
Firecracker Bandit
Zap Firecracker
Zap Firecracker Bandit
Firecracker Bandit Mega Knight
Tornado
Bats
Zap Firecracker Bandit Mega Knight
Zap Firecracker Tornado Mega Knight
Mega Knight
Tornado
Tornado
Zap
Zap Firecracker Tornado Mega Knight
Firecracker Zap Tornado Bandit Ram Rider
Zap Tornado Bandit Ram Rider Mega Knight
Zap Firecracker Tornado Bandit
Bats Zap Firecracker Tornado
Zap Bats Firecracker
Zap Bandit Mega Knight
Zap Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Zap Bats Bandit
Zap Firecracker Tornado Ram Rider Archer Queen
Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker
Zap Tornado Archer Queen
Firecracker Mega Knight Archer Queen
Zap Bats Firecracker Tornado Archer Queen
Firecracker Bats Zap Tornado Archer Queen
Zap Firecracker Tornado Bandit Mega Knight Archer Queen

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076