Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Magic Archer Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Magic Archer Night Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Night Witch
Giant Snowball
Tombstone Dart Goblin Night Witch
Zap
Tombstone Dart Goblin Night Witch
Barbarian Barrel
Tombstone Dart Goblin Magic Archer Night Witch
The Log
Tombstone Dart Goblin Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Tombstone
Arrows
Tombstone Dart Goblin Night Witch
Royal Delivery
Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Magic Archer Night Witch
Fireball
Tombstone Dart Goblin Magic Archer Night Witch
Poison
Tombstone Dart Goblin Magic Archer Night Witch
Lightning
Tombstone Mini P.E.K.K.A Magic Archer Night Witch
Rocket
Magic Archer Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Freeze Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Freeze Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Mini P.E.K.K.A Freeze Night Witch Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Tombstone Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Freeze Magic Archer Night Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Tombstone Dart Goblin Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Freeze Magic Archer Night Witch Mega Knight
Tombstone
Dart Goblin
Zap Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Magic Archer Mega Knight
Freeze
Zap
Magic Archer
Zap Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Night Witch
Zap Mega Knight
Mega Knight
Zap Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Magic Archer Night Witch

Synergie w obronie 3 16

Zap
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Tombstone Dart Goblin Magic Archer Night Witch
Tombstone
Dart Goblin Zap Magic Archer Night Witch
Dart Goblin
Tombstone Zap Mini P.E.K.K.A Magic Archer Night Witch Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Dart Goblin Freeze Magic Archer
Freeze
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Magic Archer
Zap Tombstone Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Night Witch Mega Knight
Night Witch
Zap Tombstone Dart Goblin Magic Archer Mega Knight
Mega Knight
Zap Dart Goblin Freeze Magic Archer Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tombstone Dart Goblin Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Zap Tombstone Dart Goblin Night Witch Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Tombstone Dart Goblin Freeze Night Witch
Mini P.E.K.K.A Night Witch Tombstone Dart Goblin Mega Knight
Tombstone Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Freeze Zap Dart Goblin Magic Archer Night Witch Mega Knight
Dart Goblin Zap Tombstone Freeze Magic Archer Night Witch
Zap Dart Goblin Magic Archer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Tombstone Night Witch
Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Night Witch Mega Knight
Dart Goblin Zap Tombstone Freeze Magic Archer Night Witch Mega Knight
Zap Dart Goblin Magic Archer Night Witch
Tombstone Mini P.E.K.K.A Night Witch Mega Knight Zap Freeze
Mega Knight Zap Tombstone Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Freeze Magic Archer Night Witch
Mini P.E.K.K.A Tombstone Mega Knight
Zap Mini P.E.K.K.A Freeze Mega Knight
Mega Knight Tombstone Mini P.E.K.K.A Night Witch
Tombstone Mega Knight Zap Dart Goblin Magic Archer Night Witch
Zap Freeze Tombstone Dart Goblin Magic Archer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Dart Goblin
Mega Knight Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Tombstone
Zap Mini P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight
Tombstone Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Night Witch
Tombstone Mini P.E.K.K.A Night Witch Mega Knight
Zap Dart Goblin Freeze Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Tombstone Dart Goblin Night Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Freeze Mega Knight Tombstone Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Tombstone Dart Goblin
Mega Knight Tombstone Dart Goblin Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Zap
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Tombstone Night Witch
Dart Goblin Magic Archer Mega Knight
Tombstone Zap Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Freeze Magic Archer Night Witch
Mega Knight Zap Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Freeze Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Dart Goblin Freeze
Zap Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Freeze
Zap Magic Archer Mega Knight
Zap Dart Goblin Freeze Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Zap Dart Goblin Freeze Magic Archer
Zap Dart Goblin
Mini P.E.K.K.A Night Witch
Zap Dart Goblin Magic Archer
Zap Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Freeze Magic Archer
Zap Dart Goblin Magic Archer
Zap Dart Goblin Magic Archer
Magic Archer Dart Goblin Mega Knight
Freeze
Mini P.E.K.K.A Night Witch
Zap Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight
Zap Dart Goblin Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Night Witch Mega Knight
Zap
Zap Freeze Magic Archer Mega Knight
Zap Dart Goblin Magic Archer
Zap Magic Archer Mega Knight
Zap Dart Goblin Magic Archer
Zap Dart Goblin Magic Archer Night Witch
Zap Dart Goblin Freeze
Mini P.E.K.K.A Night Witch
Zap Dart Goblin Magic Archer Night Witch Mega Knight
Zap Freeze Magic Archer
Mega Knight
Magic Archer
Zap Tombstone Dart Goblin Freeze Magic Archer Night Witch
Zap Dart Goblin Magic Archer
Freeze
Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight
Zap Dart Goblin Magic Archer
Zap
Dart Goblin Mega Knight
Zap Dart Goblin Freeze Magic Archer
Zap Dart Goblin Magic Archer
Zap Dart Goblin Freeze Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076