Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Baby Dragon Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Skeleton Army
Giant Snowball
Tombstone Guards Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Tombstone Guards Skeleton Army
Barbarian Barrel
Tombstone Bomb Tower Guards Skeleton Army Magic Archer
The Log
Tombstone Guards Skeleton Army
Earthquake
Tombstone Bomb Tower Guards Skeleton Army
Arrows
Tombstone Guards Skeleton Army
Royal Delivery
Guards Skeleton Army Baby Dragon Magic Archer
Fireball
Tombstone Bomb Tower Skeleton Army Baby Dragon Magic Archer
Poison
Tombstone Bomb Tower Guards Skeleton Army Magic Archer
Lightning
Tombstone Bomb Tower Baby Dragon Magic Archer
Rocket
Bomb Tower Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Bomb Tower Baby Dragon The Log Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Guards Skeleton Army Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Tombstone Guards Skeleton Army Bomb Tower Baby Dragon Magic Archer

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Tombstone Guards

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Guards Baby Dragon The Log Magic Archer
Tombstone
Bomb Tower
Guards
Zap The Log
Skeleton Army
Baby Dragon
Zap
The Log
Zap Guards Magic Archer
Magic Archer
Zap The Log

Synergie w obronie 2 20

Zap
Bomb Tower Tombstone Guards Skeleton Army Baby Dragon The Log Magic Archer
Tombstone
Zap Guards Baby Dragon Magic Archer
Bomb Tower
Zap The Log Skeleton Army Baby Dragon Magic Archer
Guards
Zap Tombstone Skeleton Army Baby Dragon The Log Magic Archer
Skeleton Army
Zap Bomb Tower Guards The Log Magic Archer
Baby Dragon
Zap Tombstone Bomb Tower Guards The Log
The Log
Bomb Tower Zap Guards Skeleton Army Baby Dragon Magic Archer
Magic Archer
Zap Tombstone Bomb Tower Guards Skeleton Army The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tombstone Baby Dragon The Log Magic Archer
Bomb Tower Skeleton Army Zap Tombstone The Log
Bomb Tower Skeleton Army Tombstone
Bomb Tower Skeleton Army Tombstone Guards
Tombstone Bomb Tower Skeleton Army The Log
Skeleton Army The Log Zap Bomb Tower Guards Baby Dragon Magic Archer
Zap Tombstone Bomb Tower Baby Dragon Magic Archer
Zap Bomb Tower Baby Dragon The Log Magic Archer
Tombstone Bomb Tower Skeleton Army
Guards Skeleton Army
Guards Skeleton Army Zap Tombstone Bomb Tower Baby Dragon The Log Magic Archer
Zap Baby Dragon Magic Archer
Tombstone Bomb Tower Skeleton Army Zap Guards The Log
Bomb Tower Skeleton Army Zap Tombstone Guards Baby Dragon The Log Magic Archer
Skeleton Army Tombstone Bomb Tower
Bomb Tower Skeleton Army Zap The Log
Bomb Tower Tombstone Skeleton Army
Tombstone Bomb Tower Zap Guards Skeleton Army Baby Dragon The Log Magic Archer
Zap Bomb Tower Baby Dragon The Log Tombstone Guards Magic Archer
Bomb Tower
Skeleton Army Bomb Tower Guards Baby Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Skeleton Army Zap Tombstone
Zap Bomb Tower Baby Dragon The Log Magic Archer
Tombstone Guards Skeleton Army Zap Bomb Tower The Log
Guards Skeleton Army Zap The Log
Tombstone Guards Skeleton Army
Zap Bomb Tower Baby Dragon Magic Archer
Guards Skeleton Army Tombstone Bomb Tower
Bomb Tower Skeleton Army
Zap Tombstone Bomb Tower Skeleton Army Baby Dragon The Log Magic Archer
Tombstone Guards Skeleton Army
Tombstone Bomb Tower Guards
Skeleton Army Zap Guards The Log
Skeleton Army Tombstone Bomb Tower Guards
Bomb Tower Skeleton Army Baby Dragon Magic Archer
Tombstone Guards Skeleton Army Zap Bomb Tower Baby Dragon The Log Magic Archer
Zap Bomb Tower Baby Dragon The Log Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Guards Baby Dragon The Log
Zap Baby Dragon The Log Magic Archer
Baby Dragon The Log Magic Archer
Guards The Log
Zap Baby Dragon The Log Magic Archer
Zap Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon The Log Magic Archer
The Log Zap Baby Dragon Magic Archer
The Log Zap
Guards
Zap The Log Magic Archer
Zap Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon The Log Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Zap Baby Dragon The Log Magic Archer
Zap Baby Dragon The Log Magic Archer
Magic Archer Baby Dragon The Log
Zap Baby Dragon The Log Magic Archer
Zap Baby Dragon The Log Magic Archer
Baby Dragon The Log Magic Archer
The Log
Zap Baby Dragon The Log
Zap The Log Baby Dragon Magic Archer
The Log Zap Baby Dragon Magic Archer
Zap Baby Dragon The Log Magic Archer
Zap Baby Dragon The Log Magic Archer
Zap Baby Dragon Magic Archer
Zap Guards
Zap The Log Magic Archer
Zap Magic Archer
The Log Magic Archer
Zap Tombstone Guards Skeleton Army Magic Archer
Zap Baby Dragon Magic Archer
The Log
Baby Dragon Magic Archer
The Log Zap Baby Dragon Magic Archer
Zap
Zap Guards Baby Dragon The Log Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Baby Dragon The Log Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076