Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Furnace Wizard Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Firecracker Furnace Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeleton Barrel Furnace Inferno Dragon
Zap
Skeleton Barrel Firecracker Furnace Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Firecracker Furnace Wizard Electro Wizard
The Log
Skeleton Barrel Firecracker Furnace
Earthquake
Firecracker Furnace
Arrows
Skeleton Barrel Firecracker Furnace
Royal Delivery
Skeleton Barrel Firecracker Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Furnace Wizard Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Skeleton Barrel Firecracker Furnace Wizard Electro Wizard
Lightning
Furnace Wizard Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Furnace Wizard Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Furnace Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Furnace Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel P.E.K.K.A Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Skeleton Barrel Firecracker Furnace Electro Wizard Inferno Dragon Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Skeleton Barrel Firecracker Furnace

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard Skeleton Barrel Furnace
Skeleton Barrel
Firecracker Zap Furnace Inferno Dragon
Firecracker
Zap Skeleton Barrel P.E.K.K.A Inferno Dragon
Furnace
Zap Skeleton Barrel P.E.K.K.A
Wizard
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Firecracker Furnace Wizard
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A
Inferno Dragon
Skeleton Barrel Firecracker

Synergie w obronie 1 12

Zap
Electro Wizard Skeleton Barrel Firecracker Furnace P.E.K.K.A Inferno Dragon
Skeleton Barrel
Zap
Firecracker
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Furnace
Zap Electro Wizard
Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Firecracker Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Firecracker Furnace Wizard P.E.K.K.A Inferno Dragon
Inferno Dragon
Zap Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Skeleton Barrel Firecracker Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Inferno Dragon Zap Firecracker Furnace Electro Wizard
Furnace P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Firecracker Furnace Electro Wizard
Firecracker P.E.K.K.A
Zap Firecracker Furnace Electro Wizard
Furnace Electro Wizard Inferno Dragon Zap Firecracker Wizard
Zap Skeleton Barrel P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Inferno Dragon Furnace
Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Zap Firecracker Furnace Wizard
Inferno Dragon Zap Firecracker Furnace Wizard Electro Wizard
Furnace P.E.K.K.A Zap Wizard Electro Wizard
Wizard Zap Firecracker Furnace P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Inferno Dragon Furnace Electro Wizard
Zap Furnace P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon
Wizard Firecracker Furnace P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Firecracker Furnace Wizard Electro Wizard
Zap Furnace Wizard Firecracker Electro Wizard Inferno Dragon
P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon
Wizard Firecracker Furnace P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Furnace P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Zap Skeleton Barrel Firecracker Wizard Inferno Dragon
P.E.K.K.A Zap Furnace Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Firecracker Furnace Wizard Zap Skeleton Barrel Electro Wizard
P.E.K.K.A Furnace Electro Wizard
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Firecracker Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon
P.E.K.K.A Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Wizard
Wizard Firecracker Furnace
Electro Wizard Zap Firecracker Furnace P.E.K.K.A Inferno Dragon
Zap Firecracker Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Firecracker
Firecracker Zap Skeleton Barrel Electro Wizard
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Firecracker
Wizard Zap Firecracker Furnace
Firecracker Wizard Zap Skeleton Barrel Furnace
Firecracker Furnace Wizard
Zap Skeleton Barrel Firecracker Wizard
Zap Skeleton Barrel Firecracker Wizard
Electro Wizard
Firecracker Zap Skeleton Barrel Wizard Electro Wizard
Zap Firecracker Wizard
Skeleton Barrel Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker
Zap Skeleton Barrel Firecracker Furnace
Zap Skeleton Barrel Firecracker Furnace Wizard
Skeleton Barrel Firecracker Furnace Wizard
Zap Skeleton Barrel Firecracker Wizard Electro Wizard
Zap Skeleton Barrel Firecracker Wizard
Wizard
Zap Skeleton Barrel
Zap Firecracker Furnace Wizard
Inferno Dragon
Firecracker Zap Skeleton Barrel Wizard Electro Wizard
Zap Skeleton Barrel Wizard
Zap Skeleton Barrel Firecracker
Zap Firecracker Furnace Wizard Electro Wizard
Zap Electro Wizard Skeleton Barrel Firecracker Wizard
Zap Wizard
Zap Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard
Zap Skeleton Barrel Electro Wizard
Zap Firecracker Wizard Electro Wizard
Firecracker Wizard Electro Wizard
Zap Skeleton Barrel Firecracker Wizard
Zap
Firecracker P.E.K.K.A
Zap Firecracker Electro Wizard
Firecracker Zap Electro Wizard
Zap Skeleton Barrel Firecracker Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076