Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram P.E.K.K.A Bandit Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Guards Bandit
Giant Snowball
Battle Ram Guards
Zap
Battle Ram Guards Bandit
Barbarian Barrel
Battle Ram Guards Bandit Electro Wizard Magic Archer
The Log
Battle Ram Guards Bandit
Earthquake
Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Battle Ram Guards P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Battle Ram Bandit Electro Wizard Magic Archer
Poison
Guards Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Battle Ram Bandit Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Tornado Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Tornado Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Guards Tornado P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Guards Tornado Bandit Battle Ram Electro Wizard Magic Archer P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Guards Tornado Bandit

Synergie w ataku 10 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Battle Ram Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard Guards Bandit Magic Archer
Battle Ram
Zap Bandit Magic Archer Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard
Guards
Zap Bandit
Tornado
Zap P.E.K.K.A Magic Archer Battle Ram
P.E.K.K.A
Zap Tornado Electro Wizard Magic Archer Battle Ram
Bandit
Battle Ram Zap Guards Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Battle Ram Bandit Magic Archer
Magic Archer
Battle Ram Tornado P.E.K.K.A Zap Bandit Electro Wizard

Synergie w obronie 3 12

Zap
Electro Wizard Guards Tornado P.E.K.K.A Bandit Magic Archer
Battle Ram
Guards
Zap Electro Wizard Magic Archer
Tornado
P.E.K.K.A Magic Archer Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A
Tornado Zap Electro Wizard
Bandit
Zap Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Zap Guards Tornado P.E.K.K.A Bandit Magic Archer
Magic Archer
Tornado Zap Guards Bandit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Zap Bandit Electro Wizard
Tornado P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Guards Bandit Electro Wizard
Tornado P.E.K.K.A
Tornado Zap Guards Bandit Electro Wizard Magic Archer
Tornado Electro Wizard Zap Magic Archer
Zap P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Tornado
Guards Tornado Bandit Electro Wizard
Guards Electro Wizard Zap Tornado Bandit Magic Archer
Zap Tornado Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Zap Guards Bandit Electro Wizard
Zap Guards Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Tornado Zap P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Guards Tornado Bandit Electro Wizard Magic Archer
Zap Tornado Guards Bandit Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Tornado Electro Wizard
Guards P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Zap P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Zap Magic Archer
Guards P.E.K.K.A Bandit Zap Electro Wizard
Guards P.E.K.K.A Zap Tornado Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Guards Bandit
Zap Tornado Electro Wizard Magic Archer
Guards P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Tornado Bandit Magic Archer
P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Zap Guards Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Guards Bandit
Magic Archer
Guards Electro Wizard Zap Tornado P.E.K.K.A Magic Archer
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Guards Bandit
Zap Tornado Bandit Electro Wizard Magic Archer
Bandit Magic Archer
Guards
Zap Magic Archer
Zap Tornado Magic Archer
Tornado Magic Archer
Zap Tornado Magic Archer
Zap Tornado Bandit
Guards Tornado Electro Wizard
Zap Tornado Bandit Electro Wizard Magic Archer
Zap Tornado Magic Archer
Bandit Magic Archer
Bandit Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Bandit Magic Archer
Magic Archer Bandit
Tornado
Zap Bandit Electro Wizard Magic Archer
Zap Tornado Magic Archer
Magic Archer
Tornado
Tornado
Zap
Zap Tornado Magic Archer
Zap Tornado Bandit Electro Wizard Magic Archer
Zap Tornado Bandit Magic Archer
Zap Tornado Bandit Magic Archer
Zap Tornado Electro Wizard Magic Archer
Zap Electro Wizard Guards
Zap Bandit Magic Archer
Zap Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
Magic Archer
Zap Electro Wizard Guards Bandit Magic Archer
Zap Tornado Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Tornado
P.E.K.K.A
Zap Guards Tornado Electro Wizard Magic Archer
Zap Tornado Electro Wizard Magic Archer
Zap Tornado Bandit Electro Wizard Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076