Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Executioner Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Executioner Golem Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Golem Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon
Giant Snowball
Baby Dragon Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Executioner Electro Wizard Lumberjack
The Log
Lumberjack
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Baby Dragon Executioner Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Baby Dragon Executioner Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Executioner Electro Wizard
Lightning
Baby Dragon Executioner Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Executioner Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Baby Dragon Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Executioner Golem Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Zap Baby Dragon Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Executioner Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Zap Baby Dragon Electro Wizard

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mirror Electro Wizard Baby Dragon Executioner Golem Lumberjack
Mirror
Zap Lumberjack
Baby Dragon
Golem Zap Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Executioner
Zap Golem
Golem
Baby Dragon Zap Executioner Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Zap Baby Dragon Golem Lumberjack
Inferno Dragon
Baby Dragon
Lumberjack
Zap Mirror Baby Dragon Golem Electro Wizard

Synergie w obronie 2 13

Zap
Mirror Electro Wizard Baby Dragon Executioner Inferno Dragon Lumberjack
Mirror
Zap Executioner Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Baby Dragon
Zap Inferno Dragon Lumberjack
Executioner
Zap Mirror Lumberjack
Golem
Electro Wizard
Zap Mirror Inferno Dragon Lumberjack
Inferno Dragon
Zap Mirror Baby Dragon Electro Wizard
Lumberjack
Zap Mirror Baby Dragon Executioner Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Baby Dragon Executioner Electro Wizard
Inferno Dragon Lumberjack Zap Executioner Electro Wizard
Lumberjack Executioner Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Lumberjack Electro Wizard
Lumberjack
Zap Baby Dragon Executioner Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Inferno Dragon Zap Baby Dragon Executioner
Zap Baby Dragon Electro Wizard
Inferno Dragon Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack
Executioner Electro Wizard Zap Baby Dragon Lumberjack
Executioner Inferno Dragon Zap Baby Dragon Electro Wizard
Lumberjack Zap Electro Wizard
Executioner Zap Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack
Inferno Dragon Electro Wizard Lumberjack
Zap Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Executioner Electro Wizard Lumberjack
Zap Baby Dragon Executioner Electro Wizard Lumberjack
Zap Baby Dragon Executioner Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Baby Dragon Executioner Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Zap Electro Wizard
Electro Wizard Zap Baby Dragon Executioner Inferno Dragon Lumberjack
Lumberjack Zap Electro Wizard
Lumberjack Zap Electro Wizard
Executioner Inferno Dragon Lumberjack
Executioner Zap Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Lumberjack
Inferno Dragon Lumberjack
Zap Electro Wizard Baby Dragon Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Lumberjack
Zap Electro Wizard
Executioner Lumberjack
Baby Dragon Executioner
Electro Wizard Zap Baby Dragon Executioner Inferno Dragon Lumberjack
Executioner Zap Baby Dragon Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon
Zap Baby Dragon Executioner Electro Wizard
Baby Dragon
Executioner Zap Baby Dragon
Executioner Zap Baby Dragon
Baby Dragon Executioner
Zap Baby Dragon Executioner
Zap
Electro Wizard Lumberjack
Zap Electro Wizard
Zap Baby Dragon Executioner
Baby Dragon Executioner
Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon Executioner
Baby Dragon Executioner
Zap Baby Dragon Executioner Electro Wizard
Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon Executioner
Inferno Dragon
Zap Baby Dragon Executioner Electro Wizard
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon Executioner Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Baby Dragon Executioner Electro Wizard
Baby Dragon Executioner Electro Wizard Lumberjack
Zap Baby Dragon Executioner
Zap
Executioner
Zap Baby Dragon Electro Wizard
Zap Executioner Electro Wizard
Zap Baby Dragon Executioner Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076