Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Princess Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Bowler Princess Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Royal Giant Princess

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Royal Giant
Giant Snowball
Minions Barbarians Princess
Zap
Minions Royal Giant Princess
Barbarian Barrel
Barbarians Princess Ice Wizard
The Log
Barbarians Royal Giant Princess
Earthquake
Barbarians
Arrows
Minions Princess
Royal Delivery
Minions Barbarians Bowler Princess Ice Wizard
Fireball
Minions Barbarians Bowler Princess Ice Wizard
Poison
Minions Barbarians Princess Ice Wizard
Lightning
Bowler Ice Wizard
Rocket
Barbarians Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Princess Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Bowler Princess Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bowler Princess Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Barbarians Fireball Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Minions Princess Ice Wizard Fireball Barbarians Bowler Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Minions Princess Ice Wizard

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Minions Royal Giant Bowler Princess Ice Wizard
Minions
Royal Giant Zap Bowler
Barbarians
Royal Giant
Minions Fireball Ice Wizard Zap Bowler Princess
Fireball
Zap Royal Giant Princess
Bowler
Zap Minions Royal Giant Princess Ice Wizard
Princess
Zap Royal Giant Fireball Bowler
Ice Wizard
Royal Giant Zap Bowler

Synergie w obronie 1 11

Zap
Fireball Minions Barbarians Bowler Princess Ice Wizard
Minions
Zap Bowler Ice Wizard
Barbarians
Zap
Royal Giant
Fireball
Zap Princess Ice Wizard
Bowler
Zap Minions Ice Wizard
Princess
Zap Fireball Ice Wizard
Ice Wizard
Zap Minions Fireball Bowler Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Zap Minions Fireball
Barbarians Zap Minions Ice Wizard
Barbarians Bowler Minions Ice Wizard
Barbarians Minions Bowler Ice Wizard
Barbarians Fireball Bowler Princess
Fireball Bowler Zap Minions Ice Wizard
Minions Zap Fireball Princess Ice Wizard
Bowler Zap Barbarians Fireball
Barbarians Minions Princess Ice Wizard
Barbarians Bowler Ice Wizard
Minions Barbarians Ice Wizard Zap Fireball Bowler Princess
Minions Zap Fireball Princess Ice Wizard
Barbarians Bowler Zap Minions Fireball Ice Wizard
Fireball Bowler Zap Minions Barbarians Princess
Barbarians
Barbarians Zap Fireball Bowler
Barbarians Minions Fireball Bowler
Fireball Zap Minions Barbarians Bowler Ice Wizard
Zap Minions Barbarians Fireball Bowler Princess Ice Wizard
Barbarians
Bowler Minions Barbarians Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Zap Fireball Bowler
Fireball Zap Bowler
Barbarians Zap Minions Bowler
Bowler Zap Barbarians Fireball
Barbarians Bowler
Fireball Zap Minions Princess Ice Wizard
Minions Barbarians Fireball Bowler Ice Wizard
Barbarians
Zap Minions Barbarians Fireball
Barbarians
Minions Barbarians Bowler
Zap Barbarians Fireball Bowler
Barbarians Bowler Fireball
Barbarians Fireball Bowler Princess
Barbarians Zap Minions Fireball Bowler
Minions Bowler Zap Barbarians Fireball Princess Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess
Fireball Zap Bowler Princess Ice Wizard
Fireball
Barbarians Fireball
Fireball Zap Bowler
Fireball Zap Minions Princess Ice Wizard
Bowler Princess
Fireball Zap Bowler Princess Ice Wizard
Fireball Zap
Minions Fireball Bowler
Zap Fireball Bowler Princess
Fireball Zap Princess
Fireball Bowler Princess
Minions Fireball Princess
Princess Zap Fireball
Zap Fireball Bowler Princess
Fireball Bowler Princess
Fireball
Minions
Zap Fireball Bowler Princess
Zap Fireball Bowler Princess
Minions Fireball Bowler
Fireball Princess
Bowler
Zap Barbarians Fireball
Zap Fireball Bowler Princess Ice Wizard
Fireball Zap Bowler Princess Ice Wizard
Fireball Zap Bowler Princess
Fireball Zap
Zap Fireball Princess Ice Wizard
Zap Minions Fireball
Fireball Bowler
Zap Fireball
Zap Fireball Princess
Fireball Bowler Princess
Zap Minions Barbarians Fireball Princess
Fireball Zap Princess Ice Wizard
Fireball
Fireball Bowler Princess
Zap Fireball Bowler Princess
Zap Fireball
Zap Minions Fireball Bowler Princess
Zap Fireball Princess
Zap Fireball Bowler Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076