Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider
Giant Snowball
Minions Barbarians Hog Rider Witch
Zap
Minions Witch
Barbarian Barrel
Barbarians Witch Electro Wizard
The Log
Barbarians Hog Rider Witch
Earthquake
Barbarians Hog Rider Witch
Arrows
Minions Witch
Royal Delivery
Minions Barbarians Hog Rider Witch Electro Wizard
Fireball
Minions Barbarians Hog Rider Witch Electro Wizard
Poison
Minions Barbarians Witch Electro Wizard
Lightning
Witch Electro Wizard
Rocket
Barbarians Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball

Info o ladderze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Barbarians Fireball Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Minions Void Fireball Hog Rider Electro Wizard Barbarians Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Minions Void Fireball

Synergie w ataku 6 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Hog Rider Void Electro Wizard Minions Witch
Minions
Hog Rider Zap
Barbarians
Hog Rider
Fireball
Zap Hog Rider Electro Wizard
Hog Rider
Zap Minions Fireball Barbarians Void Witch Electro Wizard
Void
Zap Hog Rider
Witch
Zap Hog Rider
Electro Wizard
Zap Fireball Hog Rider

Synergie w obronie 2 7

Zap
Fireball Electro Wizard Minions Barbarians Void Witch
Minions
Zap Electro Wizard
Barbarians
Zap
Fireball
Zap Electro Wizard
Hog Rider
Void
Zap
Witch
Zap Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Minions Fireball Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Fireball Void Electro Wizard
Barbarians Zap Minions Witch Electro Wizard
Barbarians Witch Minions Void Electro Wizard
Barbarians Witch Minions Electro Wizard
Barbarians Fireball
Fireball Zap Minions Electro Wizard
Minions Electro Wizard Zap Fireball Void Witch
Zap Barbarians Fireball Void Electro Wizard
Barbarians Witch Minions
Barbarians Electro Wizard
Minions Barbarians Witch Electro Wizard Zap Fireball
Minions Zap Fireball Witch Electro Wizard
Barbarians Zap Minions Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Zap Minions Barbarians Witch Electro Wizard
Barbarians Electro Wizard
Barbarians Zap Fireball Electro Wizard
Barbarians Minions Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Zap Minions Barbarians Witch Electro Wizard
Zap Witch Minions Barbarians Fireball Electro Wizard
Barbarians Electro Wizard
Minions Barbarians Fireball Witch Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Zap Fireball Void Witch Electro Wizard
Fireball Void Electro Wizard Zap
Barbarians Zap Minions Witch Electro Wizard
Zap Barbarians Fireball Electro Wizard
Barbarians Witch
Fireball Zap Minions Witch Electro Wizard
Minions Barbarians Fireball Void Witch Electro Wizard
Barbarians
Zap Void Electro Wizard Minions Barbarians Fireball Witch
Witch Barbarians
Minions Barbarians Witch
Zap Barbarians Fireball Void Electro Wizard
Barbarians Fireball Witch
Barbarians Fireball Witch
Barbarians Witch Electro Wizard Zap Minions Fireball
Minions Zap Barbarians Fireball Witch Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Void
Fireball Void Zap Electro Wizard
Fireball Void
Barbarians Fireball Void
Fireball Zap
Fireball Zap Minions Witch
Witch
Fireball Zap
Fireball Void Zap
Minions Fireball Void Electro Wizard
Void Zap Fireball Electro Wizard
Fireball Void Zap
Fireball Void
Minions Fireball Void
Zap Fireball
Zap Fireball Witch
Fireball
Fireball
Minions
Void Zap Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Witch
Minions Fireball Void
Fireball Void
Void
Zap Barbarians Fireball Void
Zap Fireball Witch
Witch
Fireball Void Zap Witch Electro Wizard
Fireball Void Zap Witch
Fireball Void Zap
Zap Fireball Witch Electro Wizard
Zap Electro Wizard Minions Fireball Void Witch
Fireball Void
Void Zap Fireball
Zap Void Fireball Electro Wizard
Fireball
Zap Electro Wizard Minions Barbarians Fireball Void Witch
Fireball Zap Witch Electro Wizard
Fireball
Fireball Void Electro Wizard
Zap Fireball
Void Zap Fireball
Zap Minions Fireball Witch Electro Wizard
Zap Fireball Void Witch Electro Wizard
Void Zap Fireball Witch Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076