Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Executioner Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Clone
Giant Snowball
Skeleton Army Clone Baby Dragon
Zap
Skeleton Army Clone
Barbarian Barrel
Skeleton Army Clone Executioner Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Clone
Earthquake
Skeleton Army Clone
Arrows
Skeleton Army Clone
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Clone Baby Dragon Executioner Electro Wizard
Fireball
Skeleton Army Clone Baby Dragon Executioner Electro Wizard
Poison
Skeleton Army Clone Executioner Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Executioner Electro Wizard
Rocket
Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Baby Dragon Executioner

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Clone Baby Dragon Executioner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Zap Skeleton Army Clone Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Zap Skeleton Army Clone

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mirror Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Executioner
Mini P.E.K.K.A
Zap Mirror Baby Dragon Electro Wizard
Mirror
Zap Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army
Clone Mirror
Clone
Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon
Zap Mini P.E.K.K.A Clone Electro Wizard
Executioner
Zap
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Clone Baby Dragon

Synergie w obronie 5 11

Zap
Mini P.E.K.K.A Mirror Electro Wizard Skeleton Army Baby Dragon Executioner
Mini P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Mirror Skeleton Army Baby Dragon Executioner
Mirror
Zap Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Executioner Electro Wizard
Skeleton Army
Mirror Zap Mini P.E.K.K.A Executioner Electro Wizard
Clone
Baby Dragon
Zap Mini P.E.K.K.A
Executioner
Zap Mini P.E.K.K.A Mirror Skeleton Army
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Mirror Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Baby Dragon Executioner Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap Executioner Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Executioner Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Zap Baby Dragon Executioner Electro Wizard
Electro Wizard Zap Baby Dragon Executioner
Zap Baby Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeleton Army Executioner Electro Wizard Zap Baby Dragon
Executioner Zap Baby Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap Electro Wizard
Skeleton Army Executioner Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Electro Wizard
Skeleton Army Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Executioner Electro Wizard
Zap Skeleton Army Baby Dragon Executioner Electro Wizard
Zap Baby Dragon Executioner Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Executioner Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap Electro Wizard
Electro Wizard Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Executioner
Skeleton Army Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Executioner
Executioner Zap Baby Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Zap Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Executioner
Skeleton Army Baby Dragon Executioner
Skeleton Army Electro Wizard Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Executioner
Executioner Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon
Zap Baby Dragon Executioner Electro Wizard
Baby Dragon
Executioner Zap Baby Dragon
Executioner Zap Baby Dragon
Baby Dragon Executioner
Zap Baby Dragon Executioner
Zap
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Baby Dragon Executioner
Baby Dragon Executioner
Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon Executioner
Baby Dragon Executioner
Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Executioner Electro Wizard
Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon Executioner
Zap Baby Dragon Executioner Electro Wizard
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon Executioner Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard Skeleton Army
Zap Baby Dragon Executioner Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Executioner Electro Wizard
Zap Baby Dragon Executioner
Zap
Executioner
Zap Baby Dragon Electro Wizard
Zap Executioner Electro Wizard
Zap Baby Dragon Executioner Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076