Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Battle Ram Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Barbarian Barrel Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Battle Ram Barbarian Barrel Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Inferno Dragon
Giant Snowball
Battle Ram Inferno Dragon
Zap
Battle Ram Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Knight Battle Ram Electro Wizard
The Log
Battle Ram
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Knight Battle Ram Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Battle Ram Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Electro Wizard
Lightning
Knight Battle Ram Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Barbarian Barrel Poison Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Battle Ram Poison Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Barbarian Barrel Knight Battle Ram Poison Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Barbarian Barrel Knight Battle Ram

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Battle Ram Electro Wizard Knight Barbarian Barrel Poison Mega Knight
Knight
Battle Ram Zap Barbarian Barrel Poison Electro Wizard
Battle Ram
Zap Knight Poison Barbarian Barrel Electro Wizard
Barbarian Barrel
Zap Knight Battle Ram Mega Knight
Poison
Battle Ram Zap Knight Mega Knight
Electro Wizard
Zap Knight Battle Ram Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Zap Barbarian Barrel Poison Electro Wizard

Synergie w obronie 3 14

Zap
Electro Wizard Mega Knight Knight Barbarian Barrel Poison Inferno Dragon
Knight
Electro Wizard Zap Barbarian Barrel Poison
Battle Ram
Barbarian Barrel
Zap Knight Poison Electro Wizard Mega Knight
Poison
Zap Knight Barbarian Barrel Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Zap Knight Barbarian Barrel Poison Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Zap Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Zap Barbarian Barrel Poison Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Barbarian Barrel Electro Wizard
Inferno Dragon Zap Knight Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Knight Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Electro Wizard Mega Knight
Barbarian Barrel Poison Mega Knight
Barbarian Barrel Zap Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon Zap Poison
Zap Barbarian Barrel Poison Electro Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Knight Barbarian Barrel Electro Wizard Mega Knight
Poison Electro Wizard Zap Knight Barbarian Barrel Mega Knight
Inferno Dragon Zap Poison Electro Wizard
Mega Knight Zap Knight Electro Wizard
Mega Knight Zap Barbarian Barrel Poison Electro Wizard
Inferno Dragon Knight Electro Wizard Mega Knight
Zap Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Knight Poison Electro Wizard
Mega Knight Zap Knight Barbarian Barrel Electro Wizard
Zap Barbarian Barrel Poison Knight Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon
Mega Knight Knight Barbarian Barrel Poison Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Zap Barbarian Barrel Electro Wizard
Poison Electro Wizard Zap Knight Barbarian Barrel Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Zap Knight Electro Wizard
Mega Knight Zap Knight Barbarian Barrel Electro Wizard
Knight Inferno Dragon Mega Knight
Poison Zap Electro Wizard
Knight Electro Wizard
Mega Knight Knight Inferno Dragon
Zap Electro Wizard Mega Knight Knight Barbarian Barrel Poison Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Knight
Mega Knight Zap Poison Electro Wizard
Mega Knight Knight
Mega Knight
Electro Wizard Zap Knight Barbarian Barrel Poison Inferno Dragon
Poison Mega Knight Zap Barbarian Barrel Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Knight Barbarian Barrel
Poison Zap Barbarian Barrel Electro Wizard
Barbarian Barrel Poison
Knight Barbarian Barrel Poison
Poison Zap Barbarian Barrel Mega Knight
Poison Zap
Poison
Poison Zap Barbarian Barrel
Poison Zap
Poison Electro Wizard
Poison Zap Knight Barbarian Barrel Electro Wizard
Poison Zap
Poison Knight Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Poison
Zap Barbarian Barrel Poison
Zap Barbarian Barrel Poison
Barbarian Barrel Poison Mega Knight
Barbarian Barrel Poison
Zap Barbarian Barrel Poison Electro Wizard Mega Knight
Zap Barbarian Barrel Poison Mega Knight
Poison Mega Knight
Poison
Zap Barbarian Barrel Poison
Zap Poison Barbarian Barrel Mega Knight
Inferno Dragon
Poison Zap Barbarian Barrel Electro Wizard
Zap Poison Mega Knight
Poison Zap Barbarian Barrel
Poison Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard Poison
Poison Zap Mega Knight
Zap Poison Electro Wizard
Mega Knight
Poison
Zap Electro Wizard Barbarian Barrel
Poison Zap Electro Wizard
Barbarian Barrel
Poison Knight Electro Wizard Mega Knight
Zap Poison
Zap Poison
Mega Knight
Zap Poison Electro Wizard
Zap Poison Electro Wizard
Poison Zap Barbarian Barrel Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076