Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Ram Rider Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Baby Dragon P.E.K.K.A Ram Rider Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Barbarian Barrel Baby Dragon P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Ram Rider
Giant Snowball
Baby Dragon Ram Rider Little Prince
Zap
Ram Rider Little Prince
Barbarian Barrel
Knight Little Prince
The Log
Ram Rider Little Prince
Earthquake
Arrows
Little Prince
Royal Delivery
Knight Baby Dragon P.E.K.K.A Ram Rider Little Prince
Fireball
Baby Dragon Ram Rider Little Prince
Poison
Little Prince
Lightning
Knight Baby Dragon Ram Rider Little Prince
Rocket
Ram Rider Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Baby Dragon P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Barbarian Barrel Knight Little Prince Fireball Baby Dragon Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Barbarian Barrel Knight Little Prince

Synergie w ataku 4 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball P.E.K.K.A Ram Rider Knight Barbarian Barrel Baby Dragon Little Prince
Knight
Baby Dragon Zap Fireball Barbarian Barrel Ram Rider Little Prince
Fireball
Zap Knight Baby Dragon Ram Rider Little Prince
Barbarian Barrel
Zap Knight Baby Dragon P.E.K.K.A Ram Rider
Baby Dragon
Knight Zap Fireball Barbarian Barrel P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Ram Rider
Ram Rider
Zap Knight Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon P.E.K.K.A
Little Prince
Zap Knight Fireball

Synergie w obronie 3 16

Zap
Fireball Knight Barbarian Barrel Baby Dragon P.E.K.K.A Ram Rider Little Prince
Knight
Little Prince Zap Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball
Zap Barbarian Barrel Knight Ram Rider Little Prince
Barbarian Barrel
Fireball Zap Knight Baby Dragon P.E.K.K.A Little Prince
Baby Dragon
Zap Knight Barbarian Barrel P.E.K.K.A Little Prince
P.E.K.K.A
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon
Ram Rider
Zap Fireball
Little Prince
Knight Zap Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Ram Rider
P.E.K.K.A Zap Knight Ram Rider
P.E.K.K.A Ram Rider Knight
P.E.K.K.A Knight Ram Rider
Fireball Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Fireball Barbarian Barrel Zap Baby Dragon
Ram Rider Zap Fireball Baby Dragon Little Prince
Zap Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A
Knight Barbarian Barrel Little Prince
Zap Knight Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Ram Rider
Zap Fireball Baby Dragon Ram Rider
P.E.K.K.A Zap Knight Fireball Ram Rider
Fireball Zap Barbarian Barrel Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Ram Rider
Zap Fireball P.E.K.K.A Ram Rider
Knight Fireball P.E.K.K.A
Fireball Zap Knight Barbarian Barrel Baby Dragon Ram Rider Little Prince
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Knight Fireball Ram Rider Little Prince
P.E.K.K.A Ram Rider
Knight Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon P.E.K.K.A Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Fireball Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Fireball Zap Knight Barbarian Barrel Baby Dragon
P.E.K.K.A Zap Knight Ram Rider
P.E.K.K.A Zap Knight Fireball Barbarian Barrel Ram Rider
P.E.K.K.A Knight Ram Rider
Fireball Zap Baby Dragon Ram Rider
P.E.K.K.A Knight Fireball Ram Rider
P.E.K.K.A Knight
Zap P.E.K.K.A Knight Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Zap Fireball
P.E.K.K.A Knight Fireball Ram Rider
Fireball Baby Dragon
Zap Knight Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon P.E.K.K.A Little Prince
Zap Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Ram Rider
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Knight Fireball Barbarian Barrel
Fireball Zap Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon Ram Rider
Baby Dragon
Fireball Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Ram Rider
Fireball Zap Ram Rider
Fireball
Zap Knight Fireball Barbarian Barrel Ram Rider
Fireball Zap Baby Dragon
Knight Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Zap Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Zap Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Barbarian Barrel
Zap Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Zap Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Little Prince
Fireball Baby Dragon
Fireball
Zap Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Zap Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Little Prince
Fireball Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Ram Rider
Fireball Zap Baby Dragon Ram Rider
Fireball Zap Barbarian Barrel Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon Little Prince
Zap Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
P.E.K.K.A
Fireball
Zap Fireball Barbarian Barrel
Fireball Zap Baby Dragon Ram Rider
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Knight Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball
P.E.K.K.A
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball
Zap Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076