Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Executioner Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Sparky
Giant Snowball
Skeleton Army
Zap
Firecracker Inferno Tower Skeleton Army Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Inferno Tower Skeleton Army Executioner Sparky
The Log
Firecracker Skeleton Army Sparky
Earthquake
Firecracker Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Skeleton Army Executioner Sparky
Fireball
Firecracker Inferno Tower Skeleton Army Executioner Sparky
Poison
Firecracker Inferno Tower Skeleton Army Executioner Sparky
Lightning
Inferno Tower Executioner Sparky
Rocket
Inferno Tower Executioner Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Executioner The Log Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Skeleton Army Executioner Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Firecracker Skeleton Army Inferno Tower Executioner Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Sparky Executioner The Log Mega Knight
Firecracker
Zap Sparky Mega Knight
Inferno Tower
Skeleton Army
Sparky
Executioner
Zap The Log Mega Knight
The Log
Zap Executioner Sparky Mega Knight
Sparky
Zap Firecracker Skeleton Army The Log
Mega Knight
Zap Firecracker Executioner The Log

Synergie w obronie 4 17

Zap
Mega Knight Firecracker Inferno Tower Skeleton Army Executioner The Log Sparky
Firecracker
The Log Zap Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight
Inferno Tower
Skeleton Army The Log Zap Firecracker Mega Knight
Skeleton Army
Inferno Tower Zap Firecracker Executioner The Log Sparky
Executioner
Zap Skeleton Army The Log Mega Knight
The Log
Firecracker Inferno Tower Zap Skeleton Army Executioner Sparky Mega Knight
Sparky
Zap Skeleton Army The Log
Mega Knight
Zap Firecracker Inferno Tower Executioner The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Inferno Tower Executioner The Log Sparky
Inferno Tower Skeleton Army Sparky Zap Firecracker Executioner The Log Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Sparky Mega Knight Executioner
Inferno Tower Skeleton Army Sparky Firecracker Mega Knight
Firecracker Skeleton Army The Log Sparky Mega Knight
Skeleton Army The Log Zap Firecracker Executioner Mega Knight
Inferno Tower Zap Firecracker Executioner
Zap Inferno Tower The Log Sparky Mega Knight
Inferno Tower Sparky Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Inferno Tower Sparky Mega Knight
Skeleton Army Executioner Zap Firecracker The Log Mega Knight
Inferno Tower Executioner Zap Firecracker
Inferno Tower Skeleton Army Sparky Mega Knight Zap The Log
Skeleton Army Executioner Sparky Mega Knight Zap Firecracker The Log
Inferno Tower Skeleton Army Sparky Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Zap The Log Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Firecracker Inferno Tower Skeleton Army Executioner
Mega Knight Zap Firecracker Skeleton Army Executioner The Log
Zap Executioner The Log Firecracker Mega Knight
Sparky Inferno Tower
Skeleton Army Mega Knight Firecracker Executioner The Log Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Zap Inferno Tower Sparky
Zap Firecracker Executioner The Log Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Zap Inferno Tower The Log Sparky
Skeleton Army Mega Knight Zap Inferno Tower The Log Sparky
Inferno Tower Skeleton Army Executioner Sparky Mega Knight
Firecracker Executioner Zap
Skeleton Army Sparky Inferno Tower
Inferno Tower Mega Knight Skeleton Army Sparky
Zap Mega Knight Firecracker Inferno Tower Skeleton Army The Log Sparky
Inferno Tower Skeleton Army Sparky
Mega Knight Inferno Tower Sparky
Skeleton Army Mega Knight Zap The Log
Skeleton Army Mega Knight Inferno Tower Executioner Sparky
Firecracker Skeleton Army Executioner Sparky Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Sparky Zap Firecracker Executioner The Log
Executioner Mega Knight Zap Firecracker Inferno Tower The Log Sparky
Zap Inferno Tower
Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log Sparky
Firecracker Zap Executioner The Log
The Log Sparky
Firecracker The Log Sparky
Executioner Zap Firecracker The Log Sparky Mega Knight
Firecracker Executioner Zap
Firecracker Executioner The Log Sparky
The Log Zap Firecracker Executioner
The Log Zap Firecracker
Sparky
Firecracker Zap The Log Sparky
Zap Firecracker Executioner
Firecracker Executioner The Log Sparky
Firecracker
Zap Firecracker The Log Sparky
Zap Firecracker Executioner The Log Sparky
Firecracker Executioner The Log Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky
Zap Firecracker Executioner The Log Sparky Mega Knight
Zap Firecracker The Log Mega Knight
The Log Sparky Mega Knight
The Log Sparky
Zap The Log
Zap Firecracker The Log Executioner Sparky Mega Knight
Firecracker The Log Zap Executioner Sparky
Zap The Log Sparky Mega Knight
Zap Firecracker The Log Sparky
Zap Firecracker Executioner Sparky
Zap Firecracker
Sparky
Zap The Log Sparky Mega Knight
Zap Firecracker Sparky
Sparky Mega Knight
Firecracker The Log Sparky
Zap Skeleton Army
Zap Firecracker Executioner
The Log
Firecracker Executioner Sparky Mega Knight
The Log Zap Firecracker Executioner
Zap Sparky
Firecracker Executioner Sparky Mega Knight
Zap Firecracker The Log Sparky
Firecracker Zap Executioner
Zap Firecracker Executioner The Log Sparky Mega Knight
Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076