Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Ice Golem Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Dark Prince Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Ice Golem Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Goblin Barrel Guards Dark Prince
Giant Snowball
Minion Horde Goblin Barrel Guards Witch
Zap
Minion Horde Goblin Barrel Guards Dark Prince Witch
Barbarian Barrel
Goblin Barrel Guards Dark Prince Witch
The Log
Goblin Barrel Guards Dark Prince Witch
Earthquake
Goblin Barrel Guards Witch
Arrows
Minion Horde Goblin Barrel Guards Witch
Royal Delivery
Minion Horde Goblin Barrel Guards Dark Prince Witch
Fireball
Minion Horde Goblin Barrel Witch
Poison
Minion Horde Guards Witch
Lightning
Ice Golem Dark Prince Witch
Rocket
Minion Horde Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Golem Poison Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Ice Golem Dark Prince Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Guards Dark Prince Poison

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Ice Golem Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Ice Golem Goblin Barrel Guards Dark Prince Poison Minion Horde Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Ice Golem Goblin Barrel Guards

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Minion Horde Ice Golem Guards Dark Prince Poison Witch
Minion Horde
Zap Ice Golem Dark Prince
Ice Golem
Goblin Barrel Zap Minion Horde Witch
Goblin Barrel
Ice Golem Dark Prince Guards
Guards
Zap Goblin Barrel
Dark Prince
Goblin Barrel Zap Minion Horde Poison Witch
Poison
Zap Dark Prince
Witch
Zap Ice Golem Dark Prince

Synergie w obronie 0 14

Zap
Minion Horde Ice Golem Guards Dark Prince Poison Witch
Minion Horde
Zap Ice Golem
Ice Golem
Zap Minion Horde Guards Poison Witch
Goblin Barrel
Guards
Zap Ice Golem Poison Witch
Dark Prince
Zap Poison Witch
Poison
Zap Ice Golem Guards Dark Prince
Witch
Zap Ice Golem Guards Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minion Horde Ice Golem
Minion Horde Zap Dark Prince Witch
Minion Horde Witch Dark Prince
Minion Horde Witch Guards Dark Prince
Dark Prince Poison
Zap Guards Dark Prince
Minion Horde Zap Poison Witch
Zap Ice Golem Poison
Minion Horde Witch
Guards Minion Horde Ice Golem Dark Prince
Minion Horde Guards Poison Witch Zap Ice Golem Dark Prince
Minion Horde Zap Poison Witch
Minion Horde Zap Guards Dark Prince Witch
Zap Minion Horde Guards Dark Prince Poison Witch
Minion Horde
Minion Horde Zap
Minion Horde Dark Prince Poison Witch
Zap Minion Horde Guards Dark Prince Witch
Zap Poison Witch Ice Golem Guards Dark Prince
Dark Prince Minion Horde Guards Poison Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Zap Ice Golem Dark Prince Witch
Poison Zap Ice Golem
Guards Zap Minion Horde Ice Golem Dark Prince Witch
Guards Dark Prince Zap Minion Horde Ice Golem
Minion Horde Guards Dark Prince Witch
Poison Zap Minion Horde Ice Golem Witch
Guards Dark Prince Minion Horde Ice Golem Witch
Minion Horde Dark Prince
Zap Minion Horde Ice Golem Dark Prince Poison Witch
Witch Minion Horde Guards
Minion Horde Guards Dark Prince Witch
Zap Guards Dark Prince Poison
Dark Prince Minion Horde Ice Golem Guards Witch
Minion Horde Witch
Guards Witch Zap Minion Horde Ice Golem Dark Prince Poison
Poison Zap Minion Horde Ice Golem Dark Prince Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Minion Horde Ice Golem Guards
Poison Zap
Minion Horde Poison
Ice Golem Guards Dark Prince Poison
Poison Zap Minion Horde Dark Prince
Poison Zap Minion Horde Ice Golem Witch
Minion Horde Poison Witch
Poison Zap Ice Golem
Poison Zap
Minion Horde Guards Poison
Poison Zap Minion Horde Dark Prince
Poison Zap
Poison Ice Golem
Minion Horde Poison
Zap Ice Golem Poison
Zap Minion Horde Poison Witch
Minion Horde Poison
Poison
Minion Horde
Zap Dark Prince Poison
Zap Poison Witch
Minion Horde Poison
Poison
Zap Minion Horde Poison
Zap Ice Golem Poison Dark Prince Witch
Minion Horde Witch
Poison Zap Witch
Zap Poison Witch
Poison Zap
Poison Zap Minion Horde Ice Golem Witch
Zap Minion Horde Guards Poison Witch
Minion Horde
Poison Zap Minion Horde
Zap Minion Horde Poison
Minion Horde
Poison
Zap Minion Horde Guards Dark Prince Witch
Poison Zap Witch
Poison Minion Horde Dark Prince
Zap Ice Golem Poison
Zap Poison
Minion Horde Dark Prince
Zap Minion Horde Guards Poison Witch
Zap Poison Witch
Poison Zap Dark Prince Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076