Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Ice Golem Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Ice Golem Balloon Lumberjack Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Recruits Wall Breakers Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Recruits Ice Golem Wall Breakers Balloon Lumberjack Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Royal Recruits Wall Breakers Balloon
Giant Snowball
Goblin Gang Royal Recruits Wall Breakers Balloon Lumberjack
Zap
Goblin Gang Wall Breakers Balloon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Royal Recruits Wall Breakers Lumberjack
The Log
Goblin Gang Royal Recruits Wall Breakers Lumberjack
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang Royal Recruits Wall Breakers
Royal Delivery
Goblin Gang Royal Recruits Wall Breakers Balloon Lumberjack
Fireball
Goblin Gang Wall Breakers Balloon Lumberjack
Poison
Goblin Gang Royal Recruits Balloon
Lightning
Ice Golem Balloon Lumberjack Archer Queen
Rocket
Balloon Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Ice Golem

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Ice Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Ice Golem Wall Breakers Goblin Gang Lumberjack Balloon Archer Queen Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Zap Ice Golem Wall Breakers Goblin Gang

Synergie w ataku 6 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Balloon Royal Recruits Ice Golem Wall Breakers Lumberjack
Goblin Gang
Ice Golem Royal Recruits Balloon
Royal Recruits
Zap Goblin Gang Ice Golem Wall Breakers Lumberjack
Ice Golem
Goblin Gang Wall Breakers Balloon Lumberjack Zap Royal Recruits Archer Queen
Wall Breakers
Ice Golem Zap Royal Recruits Balloon
Balloon
Zap Ice Golem Lumberjack Goblin Gang Wall Breakers
Lumberjack
Ice Golem Balloon Zap Royal Recruits
Archer Queen
Ice Golem

Synergie w obronie 1 9

Zap
Goblin Gang Ice Golem Lumberjack Archer Queen
Goblin Gang
Zap Royal Recruits Ice Golem Lumberjack Archer Queen
Royal Recruits
Goblin Gang
Ice Golem
Archer Queen Zap Goblin Gang Lumberjack
Wall Breakers
Balloon
Lumberjack
Zap Goblin Gang Ice Golem
Archer Queen
Ice Golem Zap Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Royal Recruits Ice Golem
Lumberjack Zap Goblin Gang Royal Recruits
Goblin Gang Lumberjack Royal Recruits
Royal Recruits Lumberjack Goblin Gang
Royal Recruits Lumberjack
Goblin Gang Zap Lumberjack
Zap Goblin Gang
Zap Royal Recruits Ice Golem
Goblin Gang Royal Recruits Lumberjack Archer Queen
Goblin Gang Royal Recruits Ice Golem Lumberjack
Goblin Gang Zap Royal Recruits Ice Golem Lumberjack
Zap Goblin Gang
Royal Recruits Lumberjack Zap Goblin Gang
Zap Goblin Gang Royal Recruits Lumberjack
Royal Recruits Goblin Gang Lumberjack
Zap Goblin Gang Royal Recruits Lumberjack
Goblin Gang Royal Recruits Lumberjack
Zap Goblin Gang Royal Recruits Lumberjack
Zap Royal Recruits Ice Golem Lumberjack
Royal Recruits Lumberjack
Goblin Gang Royal Recruits Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Royal Recruits Lumberjack Zap Ice Golem
Zap Goblin Gang Ice Golem Lumberjack
Goblin Gang Royal Recruits Lumberjack Zap Ice Golem
Goblin Gang Royal Recruits Lumberjack Zap Ice Golem
Royal Recruits Goblin Gang Lumberjack
Zap Goblin Gang Ice Golem
Goblin Gang Royal Recruits Ice Golem Lumberjack
Royal Recruits Lumberjack
Zap Royal Recruits Ice Golem
Royal Recruits Goblin Gang
Royal Recruits Lumberjack
Royal Recruits Zap Archer Queen
Royal Recruits Goblin Gang Ice Golem Lumberjack
Royal Recruits
Goblin Gang Royal Recruits Zap Ice Golem Lumberjack Archer Queen
Zap Royal Recruits Ice Golem Archer Queen

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Royal Recruits Ice Golem
Zap
Royal Recruits Ice Golem
Zap
Zap Ice Golem
Zap Ice Golem
Zap
Goblin Gang Lumberjack
Zap Royal Recruits
Zap Archer Queen
Ice Golem
Zap Ice Golem
Zap
Royal Recruits
Zap
Zap
Zap Royal Recruits
Zap Ice Golem
Zap
Zap
Zap
Zap Ice Golem
Zap
Zap
Zap
Zap Goblin Gang Royal Recruits
Zap Archer Queen
Goblin Gang Lumberjack
Zap Ice Golem
Zap Archer Queen
Royal Recruits Archer Queen
Zap Goblin Gang Royal Recruits Archer Queen
Zap Archer Queen
Zap Royal Recruits Archer Queen

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076