Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Electro Wizard Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rocket The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Hog Rider Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider Skeleton King
Giant Snowball
Goblin Gang Hog Rider Skeleton King
Zap
Goblin Gang Skeleton King
Barbarian Barrel
Goblin Gang Electro Wizard Skeleton King
The Log
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Hog Rider Skeleton King
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider Skeleton King
Arrows
Goblin Gang Skeleton King
Royal Delivery
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Hog Rider Electro Wizard Skeleton King
Fireball
Goblin Gang Hog Rider Electro Wizard Skeleton King
Poison
Goblin Gang Electro Wizard Skeleton King
Lightning
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Skeleton King
Rocket
Hog Rider Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Rocket The Log Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Rocket

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Hog Rider Electro Wizard Skeleton King Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap The Log Goblin Gang Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Electro Wizard Mini P.E.K.K.A The Log
Goblin Gang
Hog Rider Mini P.E.K.K.A Skeleton King
Mini P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Hog Rider The Log Electro Wizard
Hog Rider
Zap Goblin Gang The Log Mini P.E.K.K.A Rocket Electro Wizard
Rocket
Hog Rider
The Log
Hog Rider Zap Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Skeleton King
Goblin Gang

Synergie w obronie 4 7

Zap
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Goblin Gang The Log
Goblin Gang
Zap Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap The Log Electro Wizard Goblin Gang
Hog Rider
Rocket
The Log
The Log
Mini P.E.K.K.A Zap Goblin Gang Rocket Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Goblin Gang The Log
Skeleton King

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Zap The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Zap Goblin Gang The Log Electro Wizard
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Rocket Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Electro Wizard Skeleton King
Mini P.E.K.K.A Rocket The Log
Goblin Gang The Log Zap Electro Wizard
Rocket Electro Wizard Zap Goblin Gang
Rocket Zap The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Skeleton King
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard Zap The Log Skeleton King
Zap Goblin Gang Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Zap Goblin Gang Rocket The Log Electro Wizard
Rocket Zap Goblin Gang Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Skeleton King
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Electro Wizard Skeleton King
Rocket Zap Goblin Gang Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Goblin Gang The Log Electro Wizard
Zap The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Zap Electro Wizard
Electro Wizard Zap Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Rocket The Log
Goblin Gang Zap Mini P.E.K.K.A Rocket The Log Electro Wizard
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Rocket Zap The Log Electro Wizard
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Rocket Zap Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Rocket Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Rocket Electro Wizard Mini P.E.K.K.A The Log
Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A
Rocket Zap The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Rocket Goblin Gang Skeleton King
Goblin Gang Electro Wizard Zap Mini P.E.K.K.A Rocket The Log Skeleton King
Zap Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket The Log
Zap The Log Electro Wizard
Rocket The Log
Rocket The Log
Rocket Zap The Log
Zap Rocket
The Log
The Log Zap
The Log Zap
Rocket Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Rocket Zap The Log Electro Wizard
Zap Rocket
Rocket The Log
Rocket
Zap The Log
Rocket Zap The Log
Rocket The Log
Rocket
Mini P.E.K.K.A Rocket
Rocket Zap Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Rocket Zap The Log
Rocket The Log
Rocket
Rocket The Log
Rocket Zap The Log
Zap The Log
The Log Zap Electro Wizard
Zap The Log
Rocket Zap The Log
Zap Electro Wizard
Zap Rocket Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Rocket The Log
Zap Rocket Electro Wizard
Rocket The Log
Zap Electro Wizard Goblin Gang Rocket
Rocket Zap Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Rocket Electro Wizard
The Log Zap Skeleton King
Rocket Zap
Zap Goblin Gang Rocket The Log Electro Wizard Skeleton King
Zap Rocket Electro Wizard
Zap Rocket The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076