Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Battle Healer Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Army
Zap
Firecracker Skeleton Army
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Magic Archer
The Log
Firecracker Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Battle Healer Skeleton Army Magic Archer
Fireball
Firecracker Battle Healer Skeleton Army Magic Archer
Poison
Firecracker Battle Healer Skeleton Army Magic Archer
Lightning
Valkyrie Battle Healer Magic Archer
Rocket
Valkyrie Battle Healer Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Valkyrie Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Battle Healer Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Zap Firecracker Skeleton Army Valkyrie Battle Healer Magic Archer Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Zap Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Mirror Valkyrie Battle Healer Magic Archer Mega Knight
Firecracker
Zap Valkyrie Battle Healer Mirror Mega Knight
Valkyrie
Zap Firecracker Battle Healer Magic Archer
Battle Healer
Zap Firecracker Valkyrie Mirror Magic Archer
Mirror
Zap Firecracker Battle Healer Skeleton Army Magic Archer
Skeleton Army
Mirror
Magic Archer
Zap Valkyrie Battle Healer Mirror Mega Knight
Mega Knight
Zap Firecracker Magic Archer

Synergie w obronie 5 17

Zap
Mirror Mega Knight Firecracker Valkyrie Battle Healer Skeleton Army Magic Archer
Firecracker
Valkyrie Zap Battle Healer Mirror Skeleton Army Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Zap Battle Healer Mirror Magic Archer
Battle Healer
Mirror Zap Firecracker Valkyrie Magic Archer
Mirror
Zap Battle Healer Skeleton Army Firecracker Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army
Mirror Zap Firecracker Magic Archer
Magic Archer
Zap Valkyrie Battle Healer Mirror Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Zap Firecracker Mirror Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Valkyrie Magic Archer
Skeleton Army Zap Firecracker Valkyrie Battle Healer Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie
Skeleton Army Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Valkyrie Battle Healer Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Zap Firecracker Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Zap Firecracker Magic Archer
Zap Valkyrie Battle Healer Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Valkyrie Battle Healer Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Zap Firecracker Magic Archer Mega Knight
Zap Firecracker Magic Archer
Skeleton Army Mega Knight Zap Valkyrie Battle Healer
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Zap Firecracker Magic Archer
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Zap Mega Knight
Mega Knight Firecracker Valkyrie Skeleton Army
Mega Knight Zap Firecracker Valkyrie Battle Healer Skeleton Army Magic Archer
Zap Valkyrie Firecracker Battle Healer Magic Archer Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Firecracker Battle Healer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Zap Battle Healer
Zap Firecracker Valkyrie Battle Healer Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Zap Valkyrie Battle Healer
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Zap Battle Healer
Valkyrie Battle Healer Skeleton Army Mega Knight
Firecracker Zap Magic Archer
Skeleton Army Valkyrie Battle Healer
Mega Knight Valkyrie Battle Healer Skeleton Army
Zap Mega Knight Firecracker Valkyrie Skeleton Army Magic Archer
Skeleton Army
Mega Knight Valkyrie
Skeleton Army Mega Knight Zap Valkyrie
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army Zap Firecracker Valkyrie Battle Healer Magic Archer
Valkyrie Mega Knight Zap Firecracker Battle Healer Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker Valkyrie
Firecracker Zap Magic Archer
Magic Archer
Firecracker Valkyrie
Zap Firecracker Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Firecracker Zap Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Zap Firecracker Magic Archer
Zap Firecracker
Firecracker Zap Valkyrie Magic Archer
Zap Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Zap Firecracker Magic Archer
Zap Firecracker Magic Archer
Magic Archer Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker Magic Archer Mega Knight
Zap Firecracker Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Zap
Zap Firecracker Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Firecracker Zap Magic Archer
Zap Magic Archer Mega Knight
Zap Firecracker Magic Archer
Zap Firecracker Magic Archer
Zap Firecracker
Zap Magic Archer Mega Knight
Zap Firecracker Magic Archer
Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Zap Skeleton Army Magic Archer
Zap Firecracker Magic Archer
Firecracker Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Zap Firecracker Magic Archer
Zap
Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker Magic Archer
Firecracker Zap Magic Archer
Zap Firecracker Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076