Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Valkyrie Wizard P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians
Giant Snowball
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Elite Barbarians Valkyrie Wizard
The Log
Firecracker Elite Barbarians
Earthquake
Firecracker Tesla
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Wizard P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Tesla Elite Barbarians Wizard
Poison
Firecracker Wizard
Lightning
Tesla Elite Barbarians Valkyrie Wizard
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rage P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Rage Firecracker Tesla Valkyrie Wizard Elite Barbarians P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Rage Firecracker Tesla

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Elite Barbarians P.E.K.K.A Valkyrie
Firecracker
Zap Elite Barbarians Valkyrie P.E.K.K.A
Tesla
Elite Barbarians
Zap Valkyrie Rage Firecracker Wizard
Valkyrie
Elite Barbarians Zap Firecracker Wizard P.E.K.K.A
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Rage P.E.K.K.A
Rage
Elite Barbarians Wizard
P.E.K.K.A
Zap Firecracker Valkyrie Wizard

Synergie w obronie 2 13

Zap
Firecracker Tesla Elite Barbarians Valkyrie P.E.K.K.A
Firecracker
Valkyrie Zap Tesla P.E.K.K.A
Tesla
Zap Firecracker Valkyrie Wizard
Elite Barbarians
Valkyrie Zap Wizard
Valkyrie
Firecracker Elite Barbarians Zap Tesla Wizard P.E.K.K.A
Wizard
Tesla Elite Barbarians Valkyrie P.E.K.K.A
Rage
P.E.K.K.A
Zap Firecracker Valkyrie Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Tesla Valkyrie Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Zap Firecracker Tesla Valkyrie
Tesla P.E.K.K.A Elite Barbarians Valkyrie
Tesla Elite Barbarians P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie P.E.K.K.A
Zap Firecracker Tesla Valkyrie
Tesla Zap Firecracker Wizard
Zap Tesla Valkyrie P.E.K.K.A
Tesla P.E.K.K.A Elite Barbarians
Elite Barbarians Firecracker Tesla Valkyrie
Valkyrie Zap Firecracker Tesla Wizard
Tesla Zap Firecracker Wizard
Tesla P.E.K.K.A Zap Elite Barbarians Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Zap Firecracker Tesla P.E.K.K.A
Elite Barbarians P.E.K.K.A Tesla
Zap Tesla Elite Barbarians P.E.K.K.A
Tesla Wizard Firecracker Elite Barbarians Valkyrie P.E.K.K.A
Tesla Zap Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Wizard
Zap Valkyrie Wizard Firecracker Tesla
P.E.K.K.A Tesla Elite Barbarians
Valkyrie Wizard Firecracker Tesla Elite Barbarians P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Tesla Elite Barbarians P.E.K.K.A
Zap Firecracker Tesla Elite Barbarians Valkyrie Wizard
P.E.K.K.A Zap Elite Barbarians Valkyrie
Valkyrie P.E.K.K.A Zap Tesla Elite Barbarians
P.E.K.K.A Tesla Elite Barbarians Valkyrie
Firecracker Wizard Zap Tesla
P.E.K.K.A Tesla Elite Barbarians Valkyrie
P.E.K.K.A Tesla Elite Barbarians Valkyrie
Zap P.E.K.K.A Firecracker Elite Barbarians Valkyrie
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Tesla Elite Barbarians Valkyrie
P.E.K.K.A Zap Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians P.E.K.K.A Tesla Valkyrie Wizard
Wizard Firecracker Tesla Valkyrie
Tesla Elite Barbarians Zap Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A
Valkyrie Zap Firecracker Tesla Elite Barbarians Wizard P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie
Firecracker Zap
Firecracker Valkyrie
Wizard Zap Firecracker Valkyrie
Firecracker Wizard Zap
Firecracker Wizard
Zap Firecracker Wizard
Zap Firecracker Wizard
Elite Barbarians
Firecracker Zap Valkyrie Wizard
Zap Firecracker Wizard
Firecracker Elite Barbarians
Firecracker
Zap Firecracker Elite Barbarians
Zap Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Zap Firecracker Wizard
Zap Firecracker Valkyrie Wizard
Wizard
Zap
Zap Firecracker Valkyrie Wizard
Firecracker Zap Wizard
Zap Wizard
Zap Firecracker
Elite Barbarians Zap Firecracker Wizard
Zap Firecracker Wizard
Elite Barbarians
Zap Wizard
Zap Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard
Zap
Zap Firecracker Wizard
Firecracker Valkyrie Wizard
Zap Firecracker Wizard
Zap
Firecracker Elite Barbarians P.E.K.K.A
Zap Firecracker Elite Barbarians
Firecracker Zap
Zap Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076