Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Skeleton Dragons Inferno Tower Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Skeleton Dragons Battle Ram P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram
Giant Snowball
Skeleton Dragons Battle Ram
Zap
Firecracker Battle Ram Inferno Tower
Barbarian Barrel
Firecracker Battle Ram Inferno Tower Electro Wizard
The Log
Firecracker Battle Ram
Earthquake
Firecracker Inferno Tower
Arrows
Firecracker Skeleton Dragons
Royal Delivery
Firecracker Skeleton Dragons Battle Ram P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Firecracker Skeleton Dragons Battle Ram Inferno Tower Electro Wizard
Poison
Firecracker Skeleton Dragons Inferno Tower Electro Wizard
Lightning
Skeleton Dragons Battle Ram Inferno Tower Electro Wizard
Rocket
Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Skeleton Dragons Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Skeleton Dragons Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Inferno Tower P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Firecracker Skeleton Dragons Fireball Battle Ram Electro Wizard Inferno Tower P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Firecracker Skeleton Dragons Fireball

Synergie w ataku 6 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Fireball Battle Ram P.E.K.K.A Electro Wizard Skeleton Dragons
Firecracker
Zap Skeleton Dragons Battle Ram P.E.K.K.A
Skeleton Dragons
Zap Firecracker P.E.K.K.A
Fireball
Zap Battle Ram Electro Wizard
Battle Ram
Zap Firecracker Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Inferno Tower
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Firecracker Skeleton Dragons Battle Ram
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Fireball Battle Ram

Synergie w obronie 4 14

Zap
Skeleton Dragons Fireball Electro Wizard Firecracker Inferno Tower P.E.K.K.A
Firecracker
Zap Skeleton Dragons Inferno Tower P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeleton Dragons
Zap Firecracker Fireball Inferno Tower P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Zap Skeleton Dragons Inferno Tower Electro Wizard
Battle Ram
Inferno Tower
Electro Wizard Zap Firecracker Skeleton Dragons Fireball
P.E.K.K.A
Zap Firecracker Skeleton Dragons Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Inferno Tower Firecracker Skeleton Dragons Fireball P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Skeleton Dragons Fireball Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Zap Firecracker Skeleton Dragons Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Skeleton Dragons Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Firecracker Skeleton Dragons Electro Wizard
Firecracker Fireball P.E.K.K.A
Fireball Zap Firecracker Skeleton Dragons Electro Wizard
Skeleton Dragons Inferno Tower Electro Wizard Zap Firecracker Fireball
Zap Skeleton Dragons Fireball Inferno Tower P.E.K.K.A Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A
Firecracker Inferno Tower Electro Wizard
Skeleton Dragons Electro Wizard Zap Firecracker Fireball
Skeleton Dragons Inferno Tower Zap Firecracker Fireball Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Zap Skeleton Dragons Fireball Electro Wizard
Fireball Zap Firecracker Skeleton Dragons P.E.K.K.A Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Electro Wizard
Inferno Tower Zap Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Firecracker Skeleton Dragons Fireball Inferno Tower P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Zap Firecracker Skeleton Dragons Electro Wizard
Zap Firecracker Skeleton Dragons Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Wizard
Skeleton Dragons Firecracker Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Fireball Inferno Tower P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Firecracker Skeleton Dragons
P.E.K.K.A Zap Inferno Tower Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Fireball Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A
Firecracker Skeleton Dragons Fireball Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Firecracker Skeleton Dragons Fireball Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A Skeleton Dragons
P.E.K.K.A Inferno Tower
P.E.K.K.A Zap Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Inferno Tower
Firecracker Skeleton Dragons Fireball
Inferno Tower Electro Wizard Zap Firecracker Skeleton Dragons Fireball P.E.K.K.A
Zap Firecracker Skeleton Dragons Fireball Inferno Tower P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Fireball Zap Skeleton Dragons Electro Wizard
Skeleton Dragons Fireball
Firecracker Skeleton Dragons Fireball
Fireball Zap Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons Fireball Zap
Firecracker Skeleton Dragons
Fireball Zap Firecracker Skeleton Dragons
Fireball Zap Firecracker Skeleton Dragons
Fireball Electro Wizard
Firecracker Zap Skeleton Dragons Fireball Electro Wizard
Fireball Zap Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons Fireball
Firecracker Skeleton Dragons Fireball
Zap Firecracker Skeleton Dragons Fireball
Zap Firecracker Skeleton Dragons Fireball
Firecracker Skeleton Dragons Fireball
Fireball
Skeleton Dragons
Zap Firecracker Skeleton Dragons Fireball Electro Wizard
Zap Firecracker Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball
Zap Skeleton Dragons Fireball
Zap Firecracker Skeleton Dragons Fireball
Firecracker Fireball Zap Skeleton Dragons Electro Wizard
Fireball Zap Skeleton Dragons
Fireball Zap Firecracker Skeleton Dragons
Zap Firecracker Skeleton Dragons Fireball Electro Wizard
Zap Electro Wizard Firecracker Skeleton Dragons Fireball
Fireball
Zap Skeleton Dragons Fireball
Zap Firecracker Skeleton Dragons Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker Fireball
Zap Electro Wizard Fireball
Fireball Zap Firecracker Skeleton Dragons Electro Wizard
Fireball
Fireball Firecracker Skeleton Dragons Electro Wizard
Zap Firecracker Skeleton Dragons Fireball
Zap Fireball
Firecracker Skeleton Dragons P.E.K.K.A
Zap Firecracker Skeleton Dragons Fireball Electro Wizard
Firecracker Zap Skeleton Dragons Fireball Electro Wizard
Zap Firecracker Fireball Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076