Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Electro Wizard Night Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Night Witch
Giant Snowball
Hog Rider Night Witch
Zap
Firecracker Night Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Electro Wizard Night Witch
The Log
Firecracker Hog Rider
Earthquake
Firecracker Hog Rider
Arrows
Firecracker Night Witch
Royal Delivery
Firecracker Hog Rider Electro Wizard Night Witch
Fireball
Firecracker Hog Rider Electro Wizard Night Witch
Poison
Firecracker Electro Wizard Night Witch
Lightning
Electro Wizard Night Witch
Rocket
Hog Rider Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Poison The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Poison Night Witch Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Firecracker Hog Rider Poison Electro Wizard Night Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap The Log Firecracker Hog Rider

Synergie w ataku 5 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Hog Rider Electro Wizard Poison The Log Night Witch Mega Knight
Firecracker
Zap Hog Rider Mega Knight
Hog Rider
Zap Firecracker The Log Poison Electro Wizard Mega Knight
Poison
Zap Hog Rider The Log Night Witch Mega Knight
The Log
Hog Rider Zap Poison Mega Knight
Electro Wizard
Zap Hog Rider Mega Knight
Night Witch
Zap Poison Mega Knight
Mega Knight
Zap Firecracker Hog Rider Poison The Log Electro Wizard Night Witch

Synergie w obronie 3 16

Zap
Electro Wizard Mega Knight Firecracker Poison The Log Night Witch
Firecracker
The Log Zap Electro Wizard Night Witch Mega Knight
Hog Rider
Poison
Zap The Log Electro Wizard Mega Knight
The Log
Firecracker Zap Poison Electro Wizard Night Witch Mega Knight
Electro Wizard
Zap Firecracker Poison The Log Night Witch Mega Knight
Night Witch
Zap Firecracker The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Zap Firecracker Poison The Log Electro Wizard Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker The Log Electro Wizard
Zap Firecracker The Log Electro Wizard Night Witch Mega Knight
Mega Knight Electro Wizard Night Witch
Night Witch Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Poison The Log Mega Knight
The Log Zap Firecracker Electro Wizard Night Witch Mega Knight
Electro Wizard Zap Firecracker Poison Night Witch
Zap Poison The Log Electro Wizard Mega Knight
Night Witch
Firecracker Electro Wizard Night Witch Mega Knight
Poison Electro Wizard Zap Firecracker The Log Night Witch Mega Knight
Zap Firecracker Poison Electro Wizard Night Witch
Night Witch Mega Knight Zap The Log Electro Wizard
Mega Knight Zap Firecracker Poison The Log Electro Wizard Night Witch
Electro Wizard Mega Knight
Zap The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Firecracker Poison Electro Wizard Night Witch
Mega Knight Zap Firecracker The Log Electro Wizard Night Witch
Zap Poison The Log Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight Firecracker Poison The Log Electro Wizard Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Electro Wizard
Poison Electro Wizard Zap Firecracker The Log Mega Knight
Mega Knight Zap The Log Electro Wizard
Mega Knight Zap The Log Electro Wizard Night Witch
Night Witch Mega Knight
Firecracker Poison Zap Electro Wizard
Electro Wizard Night Witch
Mega Knight
Zap Electro Wizard Mega Knight Firecracker Poison The Log
Mega Knight
Mega Knight Zap Poison The Log Electro Wizard
Mega Knight Night Witch
Firecracker Mega Knight
Electro Wizard Zap Firecracker Poison The Log Night Witch
Poison Mega Knight Zap Firecracker The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Firecracker The Log
Firecracker Poison Zap The Log Electro Wizard
Poison The Log
Firecracker Poison The Log
Poison Zap Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Poison Zap
Firecracker Poison The Log
Poison The Log Zap Firecracker
Poison The Log Zap Firecracker
Poison Electro Wizard Night Witch
Firecracker Poison Zap The Log Electro Wizard
Poison Zap Firecracker
Poison Firecracker The Log
Firecracker Poison
Zap Firecracker Poison The Log
Zap Firecracker Poison The Log
Firecracker Poison The Log Mega Knight
Poison
Night Witch
Zap Firecracker Poison The Log Electro Wizard Mega Knight
Zap Firecracker Poison The Log Mega Knight
Poison The Log Night Witch Mega Knight
Poison
The Log
Zap Poison The Log
Zap Firecracker Poison The Log Mega Knight
Firecracker Poison The Log Zap Electro Wizard
Zap Poison The Log Mega Knight
Poison Zap Firecracker The Log
Poison Zap Firecracker Electro Wizard Night Witch
Zap Electro Wizard Firecracker Poison
Night Witch
Poison Zap The Log Night Witch Mega Knight
Zap Firecracker Poison Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker Poison The Log
Zap Electro Wizard Night Witch
Poison Zap Firecracker Electro Wizard
The Log
Poison Firecracker Electro Wizard Mega Knight
The Log Zap Firecracker Poison
Zap Poison
Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker Poison The Log Electro Wizard
Firecracker Zap Poison Electro Wizard
Poison Zap Firecracker The Log Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076