Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Bandit Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Lumberjack Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Heal Spirit Bandit Lumberjack Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Bandit Lumberjack Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit Inferno Dragon Ram Rider
Giant Snowball
Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Zap
Firecracker Bandit Inferno Dragon Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Heal Spirit Bandit Lumberjack
The Log
Firecracker Heal Spirit Bandit Lumberjack Ram Rider
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Heal Spirit
Royal Delivery
Firecracker Heal Spirit Bandit Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Fireball
Firecracker Bandit Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Poison
Firecracker
Lightning
Bandit Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Rocket
Inferno Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Heal Spirit Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Zap Firecracker Bandit Fireball Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Heal Spirit Zap Firecracker Bandit

Synergie w ataku 3 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Fireball Ram Rider Heal Spirit Bandit Lumberjack
Firecracker
Zap Bandit Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Heal Spirit
Zap Bandit Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Fireball
Zap Ram Rider
Bandit
Zap Firecracker Heal Spirit Lumberjack Ram Rider
Inferno Dragon
Firecracker Heal Spirit
Lumberjack
Zap Firecracker Heal Spirit Bandit Ram Rider
Ram Rider
Zap Firecracker Heal Spirit Fireball Bandit Lumberjack

Synergie w obronie 1 13

Zap
Fireball Firecracker Bandit Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Firecracker
Zap Bandit Lumberjack
Heal Spirit
Fireball
Zap Bandit Lumberjack Ram Rider
Bandit
Zap Firecracker Fireball Lumberjack Ram Rider
Inferno Dragon
Zap
Lumberjack
Zap Firecracker Fireball Bandit Ram Rider
Ram Rider
Zap Fireball Bandit Lumberjack

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Fireball Ram Rider
Inferno Dragon Lumberjack Zap Firecracker Bandit Ram Rider
Lumberjack Ram Rider Bandit Inferno Dragon
Inferno Dragon Lumberjack Firecracker Bandit Ram Rider
Firecracker Fireball Lumberjack
Fireball Zap Firecracker Bandit Lumberjack
Inferno Dragon Ram Rider Zap Firecracker Fireball
Zap Fireball Bandit Ram Rider
Inferno Dragon Lumberjack
Firecracker Bandit Lumberjack
Zap Firecracker Fireball Bandit Lumberjack Ram Rider
Inferno Dragon Zap Firecracker Fireball Ram Rider
Lumberjack Zap Fireball Bandit Ram Rider
Fireball Zap Firecracker Lumberjack
Inferno Dragon Bandit Lumberjack Ram Rider
Zap Fireball Bandit Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Firecracker Fireball Lumberjack
Fireball Zap Firecracker Bandit Lumberjack Ram Rider
Zap Firecracker Fireball Bandit Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Firecracker Fireball Bandit Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Zap Fireball Bandit
Fireball Bandit Zap Firecracker Inferno Dragon Lumberjack
Bandit Lumberjack Zap Ram Rider
Lumberjack Zap Fireball Bandit Ram Rider
Bandit Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Firecracker Fireball Zap Ram Rider
Fireball Bandit Lumberjack Ram Rider
Inferno Dragon Lumberjack
Zap Firecracker Fireball Bandit Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Lumberjack
Zap Fireball
Fireball Bandit Lumberjack Ram Rider
Firecracker Fireball
Zap Firecracker Fireball Inferno Dragon Lumberjack
Zap Firecracker Fireball Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Bandit
Firecracker Fireball Zap Bandit Ram Rider
Fireball Bandit
Firecracker Fireball
Fireball Zap Firecracker
Firecracker Fireball Zap Ram Rider
Firecracker
Fireball Zap Firecracker Ram Rider
Fireball Zap Firecracker Bandit Ram Rider
Fireball Lumberjack
Firecracker Zap Fireball Bandit Ram Rider
Fireball Zap Firecracker
Firecracker Fireball Bandit
Firecracker Fireball Bandit
Zap Firecracker Fireball
Zap Firecracker Fireball Bandit
Firecracker Fireball Bandit
Fireball
Zap Firecracker Fireball Bandit
Zap Firecracker Fireball
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Firecracker Fireball
Inferno Dragon
Firecracker Fireball Zap Bandit Ram Rider
Fireball Zap Bandit Ram Rider
Fireball Zap Firecracker Bandit
Zap Firecracker Fireball
Zap Firecracker Fireball
Fireball
Zap Fireball Bandit
Zap Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Zap Fireball Bandit
Fireball Zap Firecracker Ram Rider
Fireball
Fireball Firecracker Lumberjack
Zap Firecracker Fireball
Zap Fireball
Firecracker
Zap Firecracker Fireball
Firecracker Zap Fireball
Zap Firecracker Fireball Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076