Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Flying Machine Baby Dragon Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Flying Machine Baby Dragon Witch Princess Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Baby Dragon Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Flying Machine Baby Dragon Witch Princess
Zap
Firecracker Flying Machine Witch Princess
Barbarian Barrel
Firecracker Witch Princess
The Log
Firecracker Witch Princess
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Flying Machine Witch Princess
Royal Delivery
Firecracker Flying Machine Baby Dragon Witch Princess
Fireball
Firecracker Flying Machine Baby Dragon Witch Princess
Poison
Firecracker Flying Machine Witch Princess
Lightning
Baby Dragon Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Fireball Baby Dragon Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Fireball Baby Dragon Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Firecracker Princess Fireball Flying Machine Baby Dragon Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Firecracker Princess Fireball

Synergie w ataku 2 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Fireball Flying Machine Baby Dragon Witch Princess Mega Knight
Firecracker
Zap Flying Machine Baby Dragon Princess Mega Knight
Fireball
Zap Baby Dragon Princess Mega Knight
Flying Machine
Zap Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Zap Firecracker Fireball Flying Machine Witch Mega Knight
Witch
Zap Baby Dragon Mega Knight
Princess
Zap Firecracker Fireball Mega Knight
Mega Knight
Zap Firecracker Fireball Flying Machine Baby Dragon Witch Princess

Synergie w obronie 2 17

Zap
Fireball Mega Knight Firecracker Flying Machine Baby Dragon Witch Princess
Firecracker
Zap Flying Machine Baby Dragon Princess Mega Knight
Fireball
Zap Princess Mega Knight
Flying Machine
Zap Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Zap Firecracker Flying Machine Witch Mega Knight
Witch
Zap Baby Dragon Mega Knight
Princess
Zap Firecracker Fireball Mega Knight
Mega Knight
Zap Firecracker Fireball Flying Machine Baby Dragon Witch Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Fireball Flying Machine Baby Dragon
Zap Firecracker Flying Machine Witch Mega Knight
Witch Mega Knight
Witch Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Princess Mega Knight
Fireball Zap Firecracker Flying Machine Baby Dragon Mega Knight
Zap Firecracker Fireball Flying Machine Baby Dragon Witch Princess
Zap Fireball Flying Machine Baby Dragon Mega Knight
Witch Princess
Firecracker Mega Knight
Witch Zap Firecracker Fireball Flying Machine Baby Dragon Princess Mega Knight
Zap Firecracker Fireball Flying Machine Baby Dragon Witch Princess
Mega Knight Zap Fireball Flying Machine Witch
Fireball Mega Knight Zap Firecracker Baby Dragon Witch Princess
Mega Knight
Zap Fireball Mega Knight
Mega Knight Firecracker Fireball Witch
Fireball Mega Knight Zap Firecracker Flying Machine Baby Dragon Witch
Zap Baby Dragon Witch Firecracker Fireball Flying Machine Princess Mega Knight
Mega Knight Firecracker Fireball Flying Machine Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Fireball Witch
Fireball Zap Firecracker Flying Machine Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight Zap Witch
Mega Knight Zap Fireball
Witch Mega Knight
Firecracker Fireball Zap Flying Machine Baby Dragon Witch Princess
Fireball Flying Machine Witch
Mega Knight
Zap Mega Knight Firecracker Fireball Flying Machine Baby Dragon Witch
Witch
Mega Knight Flying Machine Witch
Mega Knight Zap Fireball
Mega Knight Fireball Witch
Firecracker Fireball Flying Machine Baby Dragon Witch Princess Mega Knight
Witch Zap Firecracker Fireball Flying Machine Baby Dragon
Mega Knight Zap Firecracker Fireball Flying Machine Baby Dragon Witch Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Firecracker Flying Machine Baby Dragon
Firecracker Fireball Zap Flying Machine Baby Dragon Princess
Fireball Flying Machine Baby Dragon
Firecracker Fireball Flying Machine
Fireball Zap Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Fireball Zap Flying Machine Baby Dragon Witch Princess
Firecracker Flying Machine Baby Dragon Witch Princess
Fireball Zap Firecracker Flying Machine Baby Dragon Princess
Fireball Zap Firecracker Flying Machine
Fireball
Firecracker Zap Fireball Flying Machine Princess
Fireball Zap Firecracker Flying Machine Baby Dragon Princess
Flying Machine Firecracker Fireball Baby Dragon Princess
Firecracker Fireball Flying Machine Baby Dragon Princess
Princess Zap Firecracker Fireball Flying Machine Baby Dragon
Zap Firecracker Fireball Flying Machine Baby Dragon Witch Princess
Firecracker Fireball Flying Machine Baby Dragon Princess Mega Knight
Fireball
Zap Firecracker Fireball Flying Machine Baby Dragon Princess Mega Knight
Zap Firecracker Fireball Flying Machine Baby Dragon Witch Princess Mega Knight
Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball Princess
Zap Fireball Flying Machine Baby Dragon
Zap Firecracker Fireball Baby Dragon Witch Princess Mega Knight
Witch
Firecracker Fireball Zap Flying Machine Baby Dragon Witch Princess
Fireball Zap Flying Machine Baby Dragon Witch Princess Mega Knight
Fireball Zap Firecracker Baby Dragon
Zap Firecracker Fireball Flying Machine Baby Dragon Witch Princess
Zap Firecracker Fireball Flying Machine Witch
Fireball
Zap Fireball Mega Knight
Zap Firecracker Fireball Princess
Mega Knight
Firecracker Fireball Princess
Zap Fireball Flying Machine Witch Princess
Fireball Zap Firecracker Flying Machine Baby Dragon Witch Princess
Fireball
Fireball Firecracker Flying Machine Baby Dragon Princess Mega Knight
Zap Firecracker Fireball Flying Machine Baby Dragon Princess
Zap Fireball
Firecracker Flying Machine Mega Knight
Zap Firecracker Fireball Flying Machine Baby Dragon Witch Princess
Firecracker Zap Fireball Flying Machine Witch Princess
Zap Firecracker Fireball Flying Machine Baby Dragon Witch Princess Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076