Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Dart Goblin Zappies Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Zappies Magic Archer Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Magic Archer Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Magic Archer Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Dart Goblin Zappies Lumberjack
Zap
Firecracker Dart Goblin Zappies
Barbarian Barrel
Firecracker Dart Goblin Zappies Magic Archer Lumberjack
The Log
Firecracker Dart Goblin Zappies Lumberjack
Earthquake
Firecracker Zappies
Arrows
Firecracker Dart Goblin Zappies
Royal Delivery
Firecracker Dart Goblin Zappies Magic Archer Lumberjack
Fireball
Firecracker Dart Goblin Zappies Magic Archer Lumberjack
Poison
Firecracker Dart Goblin Zappies Magic Archer
Lightning
Magic Archer Lumberjack
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker The Log Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Firecracker Dart Goblin Zappies Magic Archer Lumberjack Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Firecracker Dart Goblin

Synergie w ataku 1 20

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Dart Goblin Zappies The Log Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Firecracker
Zap Dart Goblin Zappies Lumberjack Mega Knight
Dart Goblin
Zap Firecracker The Log Mega Knight
Zappies
Zap Firecracker Lumberjack Mega Knight
The Log
Zap Dart Goblin Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Magic Archer
Zap The Log Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Zap Firecracker Zappies The Log Magic Archer Mega Knight
Mega Knight
Zap Firecracker Dart Goblin Zappies The Log Magic Archer Lumberjack

Synergie w obronie 2 23

Zap
Mega Knight Firecracker Dart Goblin Zappies The Log Magic Archer Lumberjack
Firecracker
The Log Zap Dart Goblin Zappies Lumberjack Mega Knight
Dart Goblin
Zap Firecracker Zappies The Log Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Zappies
Zap Firecracker Dart Goblin The Log Lumberjack Mega Knight
The Log
Firecracker Zap Dart Goblin Zappies Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Magic Archer
Zap Dart Goblin The Log Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Zap Firecracker Dart Goblin Zappies The Log Magic Archer
Mega Knight
Zap Firecracker Dart Goblin Zappies The Log Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Dart Goblin Zappies The Log Magic Archer
Lumberjack Zap Firecracker Dart Goblin Zappies The Log Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Dart Goblin Zappies
Lumberjack Firecracker Dart Goblin Zappies Mega Knight
Firecracker The Log Lumberjack Mega Knight
The Log Zap Firecracker Dart Goblin Zappies Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Dart Goblin Zap Firecracker Zappies Magic Archer
Zap Dart Goblin The Log Magic Archer Mega Knight
Zappies Lumberjack
Firecracker Dart Goblin Zappies Lumberjack Mega Knight
Dart Goblin Zap Firecracker Zappies The Log Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Zap Firecracker Dart Goblin Zappies Magic Archer
Lumberjack Mega Knight Zap Zappies The Log
Mega Knight Zap Firecracker Dart Goblin Zappies The Log Magic Archer Lumberjack
Zappies Lumberjack Mega Knight
Zap Zappies The Log Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Firecracker Zappies Lumberjack
Mega Knight Zap Firecracker Dart Goblin Zappies The Log Magic Archer Lumberjack
Zap The Log Firecracker Dart Goblin Zappies Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Dart Goblin Zappies Lumberjack
Mega Knight Firecracker Dart Goblin Zappies The Log Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Zap Zappies
Zap Firecracker The Log Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Zappies Lumberjack Mega Knight Zap The Log
Lumberjack Mega Knight Zap Zappies The Log
Zappies Lumberjack Mega Knight
Firecracker Zap Dart Goblin Zappies Magic Archer
Dart Goblin Zappies Lumberjack
Mega Knight Zappies Lumberjack
Zap Mega Knight Firecracker Zappies The Log Magic Archer
Dart Goblin Zappies
Mega Knight Dart Goblin Zappies Lumberjack
Mega Knight Zap The Log
Mega Knight Zappies Lumberjack
Firecracker Dart Goblin Zappies Magic Archer Mega Knight
Zappies Zap Firecracker Dart Goblin The Log Magic Archer Lumberjack
Mega Knight Zap Firecracker Dart Goblin Zappies The Log Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker Dart Goblin The Log
Firecracker Zap Dart Goblin The Log Magic Archer
Dart Goblin The Log Magic Archer
Firecracker Dart Goblin The Log
Zap Firecracker The Log Magic Archer Mega Knight
Firecracker Zap Dart Goblin Magic Archer
Firecracker Dart Goblin The Log Magic Archer
The Log Zap Firecracker Dart Goblin Magic Archer
The Log Zap Firecracker Dart Goblin
Lumberjack
Firecracker Zap Dart Goblin The Log Magic Archer
Zap Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Firecracker Dart Goblin The Log Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Zap Firecracker Dart Goblin The Log Magic Archer
Zap Firecracker Dart Goblin The Log Magic Archer
Magic Archer Firecracker Dart Goblin The Log Mega Knight
Zap Firecracker Dart Goblin The Log Magic Archer Mega Knight
Zap Firecracker Dart Goblin The Log Magic Archer Mega Knight
The Log Magic Archer Mega Knight
The Log
Zap The Log
Zap Firecracker The Log Magic Archer Mega Knight
Firecracker The Log Zap Dart Goblin Magic Archer
Zap The Log Magic Archer Mega Knight
Zap Firecracker Dart Goblin The Log Magic Archer
Zap Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Zap Firecracker Dart Goblin Zappies
Zap Dart Goblin The Log Magic Archer Mega Knight
Zap Firecracker Zappies Magic Archer
Mega Knight
Firecracker The Log Magic Archer
Zap Dart Goblin Zappies Magic Archer
Zap Firecracker Dart Goblin Zappies Magic Archer
The Log
Firecracker Dart Goblin Magic Archer Lumberjack Mega Knight
The Log Zap Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Zap
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Zap Firecracker Dart Goblin Zappies The Log Magic Archer
Firecracker Zap Dart Goblin Zappies Magic Archer
Zap Firecracker Dart Goblin The Log Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076