Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Balloon Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Balloon Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeleton Army Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Skeleton Army Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Skeleton Army Lumberjack
The Log
Skeleton Army Lumberjack
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Skeleton Army Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Skeleton Army Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Skeleton Army Balloon
Lightning
Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Skeleton Army Fireball Inferno Dragon Lumberjack Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap The Log Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Balloon The Log Lumberjack Mega Knight
Fireball
Zap The Log Mega Knight
Skeleton Army
Balloon
Zap Lumberjack The Log Mega Knight
The Log
Zap Fireball Balloon Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Lumberjack
Balloon Zap The Log Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Zap Fireball Balloon The Log Lumberjack

Synergie w obronie 3 13

Zap
Fireball Mega Knight Skeleton Army The Log Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Zap The Log Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army
Zap The Log Inferno Dragon Lumberjack
Balloon
The Log
Fireball Zap Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon
Zap Skeleton Army The Log Mega Knight
Lumberjack
Zap Fireball Skeleton Army The Log
Mega Knight
Zap Fireball The Log Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball The Log
Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack Zap The Log Mega Knight
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Fireball Skeleton Army The Log Lumberjack Mega Knight
Fireball Skeleton Army The Log Zap Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon Zap Fireball
Zap Fireball The Log Mega Knight
Inferno Dragon Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Zap Fireball The Log Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon Zap Fireball
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Zap Fireball The Log
Fireball Skeleton Army Mega Knight Zap The Log Lumberjack
Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Zap Fireball The Log Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Fireball Skeleton Army Lumberjack
Fireball Mega Knight Zap Skeleton Army The Log Lumberjack
Zap The Log Fireball Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon Lumberjack
Skeleton Army Mega Knight Fireball The Log Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Zap Fireball
Fireball Zap The Log Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Zap The Log
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Zap Fireball The Log
Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Fireball Zap
Skeleton Army Fireball Lumberjack
Mega Knight Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack
Zap Mega Knight Fireball Skeleton Army The Log Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Lumberjack
Skeleton Army Mega Knight Zap Fireball The Log
Skeleton Army Mega Knight Fireball Lumberjack
Fireball Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Zap Fireball The Log Inferno Dragon Lumberjack
Mega Knight Zap Fireball The Log Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log
Fireball Zap The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Zap The Log Mega Knight
Fireball Zap
The Log
Fireball The Log Zap
Fireball The Log Zap
Fireball Lumberjack
Zap Fireball The Log
Fireball Zap
Fireball The Log
Fireball
Zap Fireball The Log
Zap Fireball The Log
Fireball The Log Mega Knight
Fireball
Zap Fireball The Log Mega Knight
Zap Fireball The Log Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Fireball
The Log
Zap Fireball The Log
Zap The Log Fireball Mega Knight
Inferno Dragon
Fireball The Log Zap
Fireball Zap The Log Mega Knight
Fireball Zap The Log
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Zap Fireball The Log Mega Knight
Zap Fireball
Mega Knight
Fireball The Log
Zap Fireball Skeleton Army
Fireball Zap
The Log Fireball
Fireball Lumberjack Mega Knight
The Log Zap Fireball
Zap Fireball
Mega Knight
Zap Fireball The Log
Zap Fireball
Zap Fireball The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076