Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Inferno Dragon Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Witch Bandit Inferno Dragon Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit Inferno Dragon
Giant Snowball
Witch Inferno Dragon
Zap
Witch Bandit Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Valkyrie Witch Bandit
The Log
Mini P.E.K.K.A Witch Bandit
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Bandit Inferno Dragon Mother Witch
Fireball
Witch Bandit Inferno Dragon Mother Witch
Poison
Witch Mother Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Bandit Inferno Dragon Mother Witch
Rocket
Valkyrie Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Dragon Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Bandit Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Dragon Mother Witch Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Bandit Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Bandit Mother Witch
Fireball
Zap
Mini P.E.K.K.A
Zap Valkyrie
Valkyrie
Zap Mini P.E.K.K.A Witch Bandit Mother Witch
Witch
Zap Valkyrie Bandit
Bandit
Zap Valkyrie Witch
Inferno Dragon
Mother Witch
Zap Valkyrie

Synergie w obronie 2 15

Zap
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Bandit Inferno Dragon Mother Witch
Fireball
Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bandit
Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Valkyrie Witch Mother Witch
Valkyrie
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Witch Bandit Mother Witch
Witch
Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bandit
Bandit
Zap Fireball Valkyrie Witch
Inferno Dragon
Zap
Mother Witch
Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Zap Valkyrie Witch Bandit
Mini P.E.K.K.A Witch Valkyrie Bandit Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Witch Inferno Dragon Valkyrie Bandit
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Fireball Zap Valkyrie Bandit Mother Witch
Inferno Dragon Zap Fireball Witch
Zap Fireball Valkyrie Bandit
Mini P.E.K.K.A Witch Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bandit
Valkyrie Witch Mother Witch Zap Fireball Bandit
Inferno Dragon Zap Fireball Witch
Mini P.E.K.K.A Zap Fireball Valkyrie Witch Bandit
Fireball Valkyrie Zap Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Bandit
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Bandit Inferno Dragon
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Fireball Zap Valkyrie Witch Bandit
Zap Valkyrie Witch Fireball Bandit Inferno Dragon Mother Witch
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Valkyrie Fireball Mini P.E.K.K.A Witch Bandit Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Zap Fireball Witch Bandit
Fireball Bandit Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Dragon
Bandit Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Zap Fireball Bandit
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Bandit Inferno Dragon
Fireball Mother Witch Zap Witch
Mini P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Witch Bandit
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Dragon
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Bandit Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Zap Fireball Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Witch Bandit
Fireball Valkyrie Witch
Witch Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Dragon
Valkyrie Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Witch Inferno Dragon Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Bandit
Fireball Zap Bandit
Fireball Bandit
Fireball Valkyrie
Fireball Zap Valkyrie
Fireball Mother Witch Zap Witch
Witch
Fireball Zap
Fireball Zap Bandit
Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Valkyrie Bandit
Fireball Zap
Fireball Bandit
Fireball Bandit
Zap Fireball
Zap Fireball Witch Bandit
Fireball Bandit
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Bandit
Zap Fireball Valkyrie Witch Mother Witch
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Mother Witch Fireball Valkyrie Witch
Witch Inferno Dragon
Fireball Zap Witch Bandit
Fireball Zap Witch Bandit
Fireball Zap Bandit
Zap Fireball Witch Mother Witch
Zap Fireball Witch
Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Bandit
Zap Fireball
Fireball
Zap Fireball Witch Bandit
Fireball Zap Witch
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Zap Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Witch
Zap Fireball Witch
Zap Fireball Witch Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076