Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Inferno Tower Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Mini P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats
Giant Snowball
Bats
Zap
Bats Inferno Tower
Barbarian Barrel
Electro Spirit Inferno Tower
The Log
Electro Spirit Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Electro Spirit Bats
Royal Delivery
Electro Spirit Bats Mini P.E.K.K.A Mother Witch
Fireball
Inferno Tower Mother Witch
Poison
Bats Inferno Tower Mother Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Mother Witch
Rocket
Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Zap Fireball Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Zap Fireball Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Bats Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Freeze Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Bats Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Freeze Mother Witch Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit Bats Zap Fireball

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Zap Fireball Mother Witch
Bats
Zap Mini P.E.K.K.A
Zap
Fireball Electro Spirit Bats Mini P.E.K.K.A Freeze Mother Witch
Fireball
Zap Electro Spirit Freeze
Mini P.E.K.K.A
Bats Zap
Inferno Tower
Freeze
Zap Fireball
Mother Witch
Electro Spirit Zap

Synergie w obronie 2 12

Electro Spirit
Zap
Bats
Zap Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Freeze
Zap
Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Spirit Bats Inferno Tower Mother Witch
Fireball
Zap Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Freeze
Mini P.E.K.K.A
Zap Bats Fireball Freeze Mother Witch
Inferno Tower
Bats Zap Fireball
Freeze
Bats Fireball Mini P.E.K.K.A
Mother Witch
Zap Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Bats Zap
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Bats Freeze
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Bats
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Freeze Electro Spirit Bats Zap Mother Witch
Bats Inferno Tower Electro Spirit Zap Fireball Freeze
Electro Spirit Zap Fireball Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Bats Mother Witch Electro Spirit Zap Fireball Freeze
Inferno Tower Bats Zap Fireball
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Bats Zap Fireball Freeze
Fireball Electro Spirit Bats Zap Mini P.E.K.K.A Freeze
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Inferno Tower Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Freeze
Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Fireball Electro Spirit Bats Zap
Zap Freeze Electro Spirit Bats Fireball Mother Witch
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Electro Spirit Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap Fireball Inferno Tower
Fireball Zap Mini P.E.K.K.A
Bats Zap Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Bats Zap Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Mini P.E.K.K.A
Fireball Mother Witch Electro Spirit Bats Zap Freeze
Mini P.E.K.K.A Bats Fireball Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Zap Freeze Electro Spirit Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Inferno Tower
Bats Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Zap Fireball
Mini P.E.K.K.A Fireball Inferno Tower
Fireball
Inferno Tower Electro Spirit Bats Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Freeze
Bats Electro Spirit Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Freeze Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Freeze
Fireball Zap
Fireball
Fireball Freeze
Fireball Zap
Fireball Mother Witch Electro Spirit Bats Zap Freeze
Fireball Zap Freeze
Fireball Zap
Bats Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball
Fireball Zap
Fireball
Fireball Freeze
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Fireball Freeze
Bats Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Mother Witch
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Freeze Mother Witch Electro Spirit Fireball
Fireball Zap
Fireball Zap
Fireball Zap
Bats Zap Fireball Mother Witch
Zap Electro Spirit Bats Fireball Freeze
Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball
Zap Electro Spirit Fireball Freeze
Fireball
Zap Electro Spirit Bats Fireball Freeze
Fireball Zap
Freeze
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball
Zap Fireball
Zap Electro Spirit Bats Fireball Freeze
Bats Zap Fireball
Zap Fireball Freeze

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076