Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Bandit Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit Inferno Dragon Ram Rider
Giant Snowball
Inferno Dragon Ram Rider
Zap
Bandit Inferno Dragon Ram Rider
Barbarian Barrel
Bandit Electro Wizard
The Log
Bandit Ram Rider
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider
Fireball
Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider
Poison
Electro Wizard
Lightning
Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider
Rocket
Inferno Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Bandit Fireball Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap The Log Bandit Fireball

Synergie w ataku 4 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Electro Wizard Ram Rider The Log Bandit Mega Knight
Fireball
Zap The Log Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
The Log
Zap Fireball Bandit Ram Rider Mega Knight
Bandit
Zap The Log Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Electro Wizard
Zap Fireball Bandit Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Ram Rider
Zap Fireball The Log Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Zap Fireball The Log Bandit Electro Wizard Ram Rider

Synergie w obronie 4 20

Zap
Fireball Electro Wizard Mega Knight The Log Bandit Inferno Dragon Ram Rider
Fireball
Zap The Log Bandit Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
The Log
Fireball Zap Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Bandit
Zap Fireball The Log Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Electro Wizard
Zap Fireball The Log Bandit Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon
Zap The Log Electro Wizard Mega Knight
Ram Rider
Zap Fireball The Log Bandit Electro Wizard
Mega Knight
Zap Fireball The Log Bandit Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball The Log Electro Wizard Ram Rider
Inferno Dragon Zap The Log Bandit Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Ram Rider Mega Knight Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Bandit Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Fireball The Log Zap Bandit Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider Zap Fireball
Zap Fireball The Log Bandit Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon
Bandit Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Zap Fireball The Log Bandit Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon Zap Fireball Electro Wizard Ram Rider
Mega Knight Zap Fireball The Log Bandit Electro Wizard Ram Rider
Fireball Mega Knight Zap The Log Electro Wizard
Inferno Dragon Bandit Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Zap Fireball The Log Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Fireball Electro Wizard
Fireball Mega Knight Zap The Log Bandit Electro Wizard Ram Rider
Zap The Log Fireball Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider
Mega Knight Fireball The Log Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Fireball Bandit Electro Wizard
Fireball Bandit Electro Wizard Zap The Log Inferno Dragon Mega Knight
Bandit Mega Knight Zap The Log Electro Wizard Ram Rider
Mega Knight Zap Fireball The Log Bandit Electro Wizard Ram Rider
Bandit Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Fireball Zap Electro Wizard Ram Rider
Fireball Bandit Electro Wizard Ram Rider
Mega Knight Inferno Dragon
Zap Electro Wizard Mega Knight Fireball The Log Bandit Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Zap Fireball The Log Electro Wizard
Mega Knight Fireball Bandit Ram Rider
Fireball Mega Knight
Electro Wizard Zap Fireball The Log Inferno Dragon
Mega Knight Zap Fireball The Log Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log Bandit
Fireball Zap The Log Bandit Electro Wizard Ram Rider
Fireball The Log Bandit
Fireball The Log
Fireball Zap The Log Mega Knight
Fireball Zap Ram Rider
The Log
Fireball The Log Zap Ram Rider
Fireball The Log Zap Bandit Ram Rider
Fireball Electro Wizard
Zap Fireball The Log Bandit Electro Wizard Ram Rider
Fireball Zap
Fireball The Log Bandit
Fireball Bandit
Zap Fireball The Log
Zap Fireball The Log Bandit
Fireball The Log Bandit Mega Knight
Fireball
Zap Fireball The Log Bandit Electro Wizard Mega Knight
Zap Fireball The Log Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Fireball
The Log
Zap Fireball The Log
Zap The Log Fireball Mega Knight
Inferno Dragon
Fireball The Log Zap Bandit Electro Wizard Ram Rider
Fireball Zap The Log Bandit Ram Rider Mega Knight
Fireball Zap The Log Bandit
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Electro Wizard Fireball
Fireball
Zap Fireball The Log Bandit Mega Knight
Zap Fireball Electro Wizard
Mega Knight
Fireball The Log
Zap Electro Wizard Fireball Bandit
Fireball Zap Electro Wizard Ram Rider
The Log Fireball
Fireball Electro Wizard Mega Knight
The Log Zap Fireball
Zap Fireball
Mega Knight
Zap Fireball The Log Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Fireball The Log Bandit Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076