Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rocket Barbarian Barrel Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Barbarian Barrel Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Inferno Dragon
Giant Snowball
Fire Spirit Guards Inferno Dragon
Zap
Fire Spirit Guards Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Fire Spirit Guards
The Log
Fire Spirit Guards
Earthquake
Guards
Arrows
Fire Spirit Guards
Royal Delivery
Fire Spirit Guards Inferno Dragon
Fireball
Inferno Dragon
Poison
Guards
Lightning
Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Rocket Barbarian Barrel Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Rocket Rage Guards Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap Barbarian Barrel Rage Guards Inferno Dragon Rocket Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Fire Spirit Zap Barbarian Barrel Rage

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Zap Inferno Dragon
Zap
Fire Spirit Barbarian Barrel Guards Mega Knight
Rocket
Barbarian Barrel
Zap Mega Knight
Rage
Guards
Zap
Inferno Dragon
Mega Knight Fire Spirit
Mega Knight
Inferno Dragon Zap Barbarian Barrel

Synergie w obronie 1 7

Fire Spirit
Zap
Zap
Mega Knight Fire Spirit Barbarian Barrel Guards Inferno Dragon
Rocket
Barbarian Barrel
Zap Guards Mega Knight
Rage
Guards
Zap Barbarian Barrel
Inferno Dragon
Zap Mega Knight
Mega Knight
Zap Barbarian Barrel Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Zap Barbarian Barrel
Inferno Dragon Zap Mega Knight
Rocket Mega Knight Fire Spirit Inferno Dragon
Inferno Dragon Guards Mega Knight
Rocket Barbarian Barrel Mega Knight
Barbarian Barrel Fire Spirit Zap Guards Mega Knight
Rocket Inferno Dragon Fire Spirit Zap
Rocket Zap Barbarian Barrel Mega Knight
Inferno Dragon
Guards Fire Spirit Barbarian Barrel Mega Knight
Guards Zap Barbarian Barrel Mega Knight
Inferno Dragon Zap
Mega Knight Fire Spirit Zap Rocket Guards
Fire Spirit Rocket Mega Knight Zap Barbarian Barrel Guards
Inferno Dragon Mega Knight
Rocket Zap Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight
Fire Spirit Mega Knight Zap Barbarian Barrel Guards
Zap Barbarian Barrel Fire Spirit Guards Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Fire Spirit Barbarian Barrel Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Zap Barbarian Barrel
Zap Rocket Barbarian Barrel Inferno Dragon Mega Knight
Guards Mega Knight Zap Rocket
Rocket Guards Mega Knight Zap Barbarian Barrel
Guards Inferno Dragon Mega Knight
Fire Spirit Rocket Zap
Rocket Guards
Mega Knight Inferno Dragon
Zap Rocket Mega Knight Barbarian Barrel Inferno Dragon
Guards Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Guards
Rocket Mega Knight Zap Guards
Rocket Mega Knight Guards
Mega Knight
Guards Zap Rocket Barbarian Barrel Inferno Dragon
Mega Knight Zap Barbarian Barrel Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket Barbarian Barrel Guards
Zap Barbarian Barrel
Rocket Barbarian Barrel
Rocket Barbarian Barrel Guards
Rocket Fire Spirit Zap Barbarian Barrel Mega Knight
Fire Spirit Zap Rocket
Fire Spirit
Fire Spirit Zap Barbarian Barrel
Zap
Rocket Fire Spirit Guards
Rocket Zap Barbarian Barrel
Fire Spirit Zap Rocket
Rocket Fire Spirit Barbarian Barrel
Rocket Barbarian Barrel
Zap Barbarian Barrel
Rocket Zap Barbarian Barrel
Rocket Barbarian Barrel Mega Knight
Rocket Barbarian Barrel
Rocket
Rocket Fire Spirit Zap Barbarian Barrel Mega Knight
Rocket Fire Spirit Zap Barbarian Barrel Mega Knight
Rocket Mega Knight
Rocket
Rocket
Rocket Zap Barbarian Barrel
Zap Fire Spirit Barbarian Barrel Mega Knight
Inferno Dragon
Zap Barbarian Barrel
Zap Mega Knight
Rocket Zap Barbarian Barrel
Fire Spirit Zap
Zap Rocket Guards
Zap Rocket Mega Knight
Zap Rocket
Mega Knight
Rocket
Zap Fire Spirit Rocket Barbarian Barrel Guards
Rocket Fire Spirit Zap
Barbarian Barrel
Rocket Mega Knight
Zap
Rocket Zap
Mega Knight
Zap Rocket Guards
Zap Rocket
Zap Rocket Barbarian Barrel Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076